一般情况下比如我们设计一个后端服务,包括多个服务器:数据库服务器,web服务器,文件服务器、缓存服务器等的通信,一般是通过socket来设计专门的通信协议,因为比较高效。比如MySQL,MSSQL等也都是有知名的专用端口号。这个场景大多是在一个内网中,所以通信效率一般没问题。
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不同服不能交易,也不能跨拍卖。但是可以跨服玩。
野外跨服原则,不同服务器的人互相加为实名好友并组队后
1、只来自两个不同的服务器
2、同队伍里,如果来自两个服务器的玩家人数一样,则停留着当前队长所在的服务器
3、如果人数不一样,队伍里哪个服务器的玩家人数多就停留在在哪个服务器
4、如果来自三个或三个以上不同的服务器,则只停留在当前队长所在的服务器
扩展资料:
跨服,字面上就是跨过服务器,也就是不在自己服务器。
1、所有区域都能跨服。但是如果一个区域人数过多(比如超过200人),那么就会自动用相位系统分隔开,不同服务器的人就只能看到自己的人。
2、实名好友跨服组队没有服务器限制,而且组队在一起的人可以一直看到队友,而不会被相位系统分隔开。
跨服,字面上就是跨过服务器,也就是不在自己服务器。
1、所有区域都能跨服。但是如果一个区域人数过多(比如超过200人),那么就会自动用相位系统分隔开,不同服务器的人就只能看到自己的人。
2、实名好友跨服组队没有服务器限制,而且组队在一起的人可以一直看到队友,而不会被相位系统分隔开。
扩展资料:
跨服战场
是游族网络出品的网页游戏《轩辕变》中的特色玩法。
全新副本跨服战场,将采用全新的十人组队的跨服战斗形式。当玩家达到40级之时将会开启跨服战场图标。跨服战场将分为3个组别:初级组(40—49)、中级组(50—59)、高级组(60以上)。
玩家在进入跨服战场界面点击组队之后,系统将开始为玩家在同服之中进行组队。当组队人数满足10人将提醒玩家进入跨服战场,此时玩家可以选择进入战场或者是退出战场。
此外,若是玩家在等待组队时退出队列,将会产生一定的参战冷却时间。在此时间内,玩家将不能重新组队。
另外,玩家想要参加跨服战场除了等级要求以外,还需要在跨服战开启以后进行报名参加跨服战场,报名时间为半个小时。报名时间为跨服战场开启后,每日的9点、15点、21点这三个时间点。每天玩家通过跨服战场可以获得3次收益。
在如同家族战或者多人竞技这样的大型跨服竞技中,中途退出都将不能获得奖励也不能重新进入战场。
即将开启的跨服战场中,将会出现一个重回战场的功能,玩家若是在战斗中途离开了战场或者是网络掉线之后,再次进入跨服战场界面,若是此时玩家之前所在的战斗还没有结束,那么玩家可以点击重回战场按钮传送如战场之中。
参考资料来源:百度百科-跨服战场
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