暴雪也已经意识到这个问题的严重性,率先在美服和大洋洲服务器进行了在线热修正,在这次修正过后如果一个玩家从一个位面换到另一个位面,将会获得冷却时间,如果频繁的换位面冷却时间将会持续增加,当玩家在同一位面呆足够长的时间以后,这个冷却时间将会慢慢减少。
我们最近通过热修正的方式限制玩家频繁的跳位面,为的就是不影响那些只是想跟自己的朋友一起玩 游戏 的玩家。在今天的早些时候服务器重启过后,美服和大洋洲的所有服务器已经实装了这次热修正。
现在,玩家每次跳到一个新的位面以后,在跳到另一个位面之前都会获得一个不断增加的时间限制。如果一个玩家在很短的一个时间内连续跳位面,这个时间限制会增加到几分钟甚至更长。冷却时间会随着玩家在同一位面呆的时间的增加而减少。
其他地区的服务器将会在下次服务器重启的时候实装。
谢谢!
暴雪之所以在魔兽世界怀旧服第一阶段加入位面系统,本来是为了减少各位玩家等待怪物刷新的时间,可是很多玩家尤其是工作室却利用这个系统的漏洞非法获利,这让暴雪的设计师感到被作弄了,所以才有了这次出手打击频繁跨位面的行动。
其实位面系统设计的初衷是好的,比如任务怪一直不刷新,这时候只需要在公共频道喊个好心人组一下,就可以切到另外的位面,很容易就能找到要打的怪。对于猎人来说,都有过蹲断牙的经历,一蹲几个小时而且很容易一走神就被别人给抢了,不过工作室就可以利用位面系统疯狂的跳位面去找断牙,效率比正常玩家要高很多倍。这些行为都是暴雪不能忍的。
这些利用漏洞的行为已经完全违背了暴雪的原则,这次修改位面系统的规则只是前奏,如果效果不好暴雪应该会提前开启第二阶段,直接取消位面系统。
应该是一些地图是跨服地域,比如暴风城、奥格瑞玛就不跨服了,并且拍卖行也不跨越。其他主城是跨越的地域,其他服务的玩家都可以见到。这个是5.0时候的事情了。前段时间魔兽世界进行了“大服务实装”简单的理解就是“合服”,只是还在玩家名字信息中心分别保留了原服务器的名称。在《魔兽世界:熊猫人之谜》beta测试中,我们即将增加一项新技术,可以允许玩家在野外人口不密集的地区碰面并且组队,例如低级区域、其他玩家级别已经高出很多的区域或者已经不再热门的区域。这项技术可以允许玩家与我们挑选的服务器列表中的其他玩家共同组队进行任务,感觉与本服玩家别无二致,同时也不会影响到本服的社会结构完整性。
“跨服区域令我们有能力保证练级区域也能保有游戏中高等级区域一样的人口密度。”
问:跨服区域如何运作?
当你处于设定为“跨服区域”的区域时,你会发现,除了本服的玩家之外,还能够看到其他服务器的玩家,并且还可以和他们一起进行游戏。这一切都是无缝进行的,玩家可以像同服的玩家一样进行组队和任务。
问:我可以和自己遇见的其他人交易吗?
交易限制与跨服地下城、团队和战场类似。
问:哪些区域会成为跨服区域?
不同服务器可能会有区别,要看某区域的人口密度而定。主城通常都是高人口密度的区域所以不会成为跨服区域。
问:如果PVP和PVE服务器匹配在一起怎么办?不同服务器类型也会匹配在一起吗?
不会。我们会按服务器类型进行匹配。所以如果你在PVE服,就只会匹配到其他PVE服。RP服务器也同样适用,RP-PVP服和RP-PVP服匹配,RP-PVE服和RP-PVE服匹配。我们期待对此新技术的建设性意见。
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