1.若设置的是图案/签名解锁方式,可使用绘制解锁图案/签名时设置的PIN码进行解锁。操作:
1).输入五次不正确的解锁图案,屏幕上会显示“请在30秒后重试“的提示信息,点击“确定“。点击屏幕右下角的“备份PIN“(忘记密码),输入之前设置好的PIN密码,点击确定即可。
2).如果是签名解锁方式,输入五次不正确的签名后,屏幕会出现输入PIN码的提示,输入之前设置好的PIN密码,点击确定即可。
提示:解锁时提示的PIN码,是您在设置图案锁定等时设置的备份密码。
若无效、备份PIN密码忘记或不符合上述要求,请您将机器送到就近的服务中心,由售后工程师帮助您进行安全解锁。 "
不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了
LavaBukkit是适用于1.12.2的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。
原始阶段不建议使用。
与上文一模一样……除了是稳定版本。
群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。
Minecraft服务器历史上的一座里程碑。
优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。
缺点:并没有稳定版本。
最老的群组服。保持更新。
群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。
二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1.12.2,5个月没更新。
仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件
优点:多线程!服务器性能最大化!
缺点:没找到。
类似于GlowStone的开源服务端,支持1.12.2-1.14。
优点:多线程
缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态
Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins.(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。
全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。
Twitter:@HatsuyumeKagura
Google:Kagurahatsuyume@gmail.com
Web Site: http://www.iloli.fun
我的世界起床战争服务器地址:
1.8YourCraft你的世界服务器IP:123.57.52.240:25577。
电信:play.nide8.com。
联通:play2.nide8.com。
版本1.8.X的话,IP地址:play.mcndsj.com。
起床战争游戏规则:
游戏将玩家分为几个队伍,分配到一个空中的岛屿中,岛屿两边和一圈岛屿的中间分别是钻石,绿宝石的资源点。
每个队伍家门口都有一张床,床是你复活的复活点,如果床消失,那么你将无法复活。
所以这个模式的玩法就是收集资源,保护自己队伍的床,拆掉敌人的床,并且击杀他,取得游戏胜利。
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