首先我们来复习一下原版mc合成机制:基本上是造型材质怎样,配方也就差不多。我再萌新时代时就是通过造型推测制造一些工具的,背不出合成表也没有关系。
而在匠魂里,向我们诠释了“真实的物理引擎”——剑,十分重要,攻击利器,但是,匠魂模组把剑化成了三个小部分,剑刃、护手、手柄。你得用模版制造(注意,木到石等级的只要木制模版,铁及以上则需要黄金模版且铸造,这个我们下篇再说)配件,然后在拼装起来,我们说一下步骤。
1)制造木制模版(统一木质叙述)。
2)把木制模版在模具加工站上变成相应的形状,如剑刃就加工剑刃形状
3)在配件加工站上用模具和对应材料(木剑刃即木)制造配件
4)最后,将他们在一个方块上拼装(忘记名字呜呜),还可以强化,每个物品初识3次机会。
“凌云,这mod好烦啊,要四个步骤制造实在太烦了…”停停停,还没说完呢,所有的材料都有对应效果,比如木就有生态效果,只要不在手持次物品,即可每隔一段时间自动恢复耐久度哦!是不是挺香的呢?如同低配版的经验修补,而且你也可以强化,石英提供锋利效果…但是,它们也不能附魔,可是,这些强化,才更有吸引力呢!
今天的介绍就到这里了,希望大家能早日成为熟练的匠魂工程师!
我的世界匠魂的英文名是tinkers construct。
《我的世界》是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏玩法:
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”(又称地狱)的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。
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