游戏中的专业术语中英翻译如下:
产品方向:
UCD:以用户为中心的设计。
UE:用户体验。
HCE:人机交互。
Usability:易用性。
QC:品质控制。
QA:产品质量测试。
ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时。
PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数。
APC:游戏活跃付费用户。
ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数。
TS:用户平均在线时长。
AccRu:累计注册用户。
CB:游戏封测,内测。
OB:游戏公测。开放性测试。
PR:公关,巿场营销。
PR值:谷歌网页评级分值。
CPA:按注册成功支付佣金。
CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式。
CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价。
CPS:营销效果指销售额。
PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式。
SEO:搜索引擎优化。
SEM:搜索引擎营销。利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。
KPI:关键绩效指标。用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
游戏方向:
AP:魔法。
AD:物理。
GANK:游走类型。
JUNGLE:野区。
BRB:会基地补给。
CARRY(AD CARRY):专注打钱。后期英雄。
FARM:打怪赚钱。
CV:侦查点。
BACK:撤退。
STUN:控制。
AOE:面积性伤害。
MISS:敌人不在,或者未击中。
FB(first blood):第一滴血,第一个杀人的玩家。
Lag:延迟。
Combo:两个以及两个以上玩家配合,连续技。
KS:抢人头。
Ult:必杀技。
Push:推进。
Afk:玩家离开。
BD:偷塔。
MIA:敌人消失。
Noob:菜鸟。
Jungling:打野。
Pub:路人局。
Ban:禁用对方英雄。
ARM(Armor):物理护甲。
MR(Magic Resistance):魔法抗性。
Buff:增益效果。
DeBuff:负面增益效果。
DPS:输出型。
TANK:防御型。
Blink:闪现。
Stun:具有眩晕属性的技能。
Slow:具有减速效果的技能。
Brb:马上回来。
Top:上路。Bot:下路。Mid:中路。
Base:基地。
Careful:小心。
OOM:没魔了。
SOLO:单线单独对战。
DD:直接伤害技能。
Feed:经验书,送人头。
MS:移动速度。
GLHF : good luck have fun。祝你好运。
GG:Good Game。认输,称赞对方玩儿的好。
手游代理现在的优势和利润是我们有目共睹的,不少人都希望通过手游代理去实现自己的创业梦想,因为市场环境以及行业的发展,现在手游代理前期运营重心主要还是在推广上,今天风林手游(14294.com)介绍下手游推广引流渠道等方法。对手游代理感兴趣的小伙伴也可以看看风林手游的后台功能介绍网页链接,最低198就可以入行了。
成本比较低的方式有:社群营销,就是利用各种群,或者是社区平台进行推广,如微信群,QQ群,社区论坛贴吧等。在这些社区中,我们可以很方便地找到大量目标用户,甚至于社群都已经帮你将用户群给筛选好了,而你的工作,就是找到联系这些用户群,通过一系列方式方法并将他们转化为自己的用户。也许有人觉得这种方法的见效慢了一点,但是如果能够坚持长时间下去,其实还是很有成效的。
然后就是自媒体平台,目前流量最大的地方,无论是短视频或者直播都是可以去推广自己的游戏的,但是需要有自己一套方法去持续输出内容,也是能达到一个不错的效果。注册账号后可以直接发布和自己游戏相关的咨询或者视频为主,这样就可以在视频中插入和自己游戏相关的内容达到一个把自己游戏推广出去的效果,操作方式简单。
还有一些常用方法,拉玩家的方法就是通过去同类型游戏内去私聊其他玩家,将他们引导至我们自己的手游内,这种在以前是属于是最为基础的推广方法,大多数的公会模式代理使用的就是这种拉人的方法,到现在为止,这种方法也是有效的,玩家也基本都是精准玩家,缺陷就是需要我们团队去配合操作,要有一定的话术和经验,还有就是很多游戏会限制游戏内拉人的行为,需要我们选择适合游戏操作。
以上就是风林手游(14294.com)的一些成本比较低的推广引流方法。当然推广方法千千万能达到自己的目的就是好方法,对手游代理有意向的可以看下推广后台介绍 网页链接上面有商务对接哦。
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