1. MM_STRUCT结构
mm_strcut 用来描述一个进程的虚拟地址空间,在/include/linux/sched.h 中描述如下:
struct mm_struct {
struct vm_area_struct * mmap /* 指向虚拟区间(VMA)链表 */
rb_root_t mm_rb/*指向red_black树*/
struct vm_area_struct * mmap_cache/* 指向最近找到的虚拟区间*/
pgd_t * pgd /*指向进程的页目录*/
atomic_t mm_users /* 用户空间中的有多少用户*/
atomic_t mm_count /* 对"struct mm_struct"有多少引用*/
int map_count /* 虚拟区间的个数*/
struct rw_semaphore mmap_sem
spinlock_t page_table_lock /* 保护任务页表和 mm->rss */
struct list_head mmlist /*所有活动(active)mm的链表 */
unsigned long start_code, end_code, start_data, end_data
unsigned long start_brk, brk, start_stack
unsigned long arg_start, arg_end, env_start, env_end
unsigned long rss, total_vm, locked_vm
unsigned long def_flags
unsigned long cpu_vm_mask
unsigned long swap_address
unsigned dumpable:1
/* Architecture-specific MM context */
mm_context_t context
}
对该结构进一步说明如下:
在内核代码中,指向这个数据结构的变量常常是mm。
每个进程只有一个mm_struct结构,在每个进程的task_struct结构中,有一个指向该进程的结构。可以说,mm_struct结构是对整个用户空间的描述。
一个进程的虚拟空间中可能有多个虚拟区间(参见下面对vm_area_struct描述),对这些虚拟区间的组织方式有两种,当虚拟区较少时采用单链表,由mmap指针指向这个链表,当虚拟区间多时采用“红黑树(red_black
tree)”结构,由mm_rb指向这颗树。在2.4.10以前的版本中,采用的是AVL树,因为与AVL树相比,对红黑树进行操作的效率更高。
因为程序中用到的地址常常具有局部性,因此,最近一次用到的虚拟区间很可能下一次还要用到,因此,把最近用到的虚拟区间结构应当放入高速缓存,这个虚拟区间就由mmap_cache指向。
指针pgt指向该进程的页目录(每个进程都有自己的页目录,注意同内核页目录的区别),当调度程序调度一个程序运行时,就将这个地址转成物理地址,并写入控制寄存器(CR3)。
由于进程的虚拟空间及其下属的虚拟区间有可能在不同的上下文中受到访问,而这些访问又必须互斥,所以在该结构中设置了用于P、V操作的信号量mmap_sem。此外,page_table_lock也是为类似的目的而设置。
虽然每个进程只有一个虚拟地址空间,但这个地址空间可以被别的进程来共享,如,子进程共享父进程的地址空间(也即共享mm_struct结构)。所以,用mm_user和mm_count进行计数。类型atomic_t实际上就是整数,但对这种整数的操作必须是“原子”的。
另外,还描述了代码段、数据段、堆栈段、参数段以及环境段的起始地址和结束地址。这里的段是对程序的逻辑划分,与我们前面所描述的段机制是不同的。
mm_context_t是与平台相关的一个结构,对i386 几乎用处不大。
在后面对代码的分析中对有些域给予进一步说明。
2. VM_AREA_STRUCT 结构
vm_area_struct描述进程的一个虚拟地址区间,在/include/linux/mm.h中描述如下:
struct vm_area_struct
struct mm_struct * vm_mm /* 虚拟区间所在的地址空间*/
unsigned long vm_start/* 在vm_mm中的起始地址*/
unsigned long vm_end /*在vm_mm中的结束地址 */
/* linked list of VM areas per task, sorted by address */
struct vm_area_struct *vm_next
pgprot_t vm_page_prot /* 对这个虚拟区间的存取权限 */
unsigned long vm_flags/* 虚拟区间的标志. */
rb_node_t vm_rb
/*
* For areas with an address space and backing store,
* one of the address_space->i_mmap{,shared} lists,
* for shm areas, the list of attaches, otherwise unused.
*/
struct vm_area_struct *vm_next_share
struct vm_area_struct **vm_pprev_share
/*对这个区间进行操作的函数 */
struct vm_operations_struct * vm_ops
/* Information about our backing store: */
unsigned long vm_pgoff/* Offset (within vm_file) in PAGE_SIZE
units, *not* PAGE_CACHE_SIZE */
struct file * vm_file /* File we map to (can be NULL). */
unsigned long vm_raend/* XXX: put full readahead info here. */
void * vm_private_data/* was vm_pte (shared mem) */
}
vm_flag是描述对虚拟区间的操作的标志,其定义和描述如下
标志名描述
VM_DENYWRITE 在这个区间映射一个打开后不能用来写的文件。
VM_EXEC 页可以被执行。
VM_EXECUTABLE 页含有可执行代码。
VM_GROWSDOWN 这个区间可以向低地址扩展。
VM_GROWSUP 这个区间可以向高地址扩展。
VM_IO 这个区间映射一个设备的I/O地址空间。
VM_LOCKED 页被锁住不能被交换出去。
VM_MAYEXEC VM_EXEC 标志可以被设置。
VM_MAYREAD VM_READ 标志可以被设置。
VM_MAYSHAREVM_SHARE 标志可以被设置。
VM_MAYWRITEVM_WRITE 标志可以被设置。
VM_READ 页是可读的。
VM_SHARED 页可以被多个进程共享。
VM_SHM页用于IPC共享内存。
VM_WRITE页是可写的。
较高层次的结构vm_area_structs是由双向链表连接起来的,它们是按虚地址的降顺序来排列的,每个这样的结构都对应描述一个相邻的地址空间范围。之所以这样分割,是因为每个虚拟区间可能来源不同,有的可能来自可执行映象,有的可能来自共享库,而有的则可能是动态分配的内存区,所以对每一个由vm_area_structs结构所描述的区间的处理操作和它前后范围的处理操作不同。因此Linux
把虚拟内存分割管理,并利用了虚拟内存处理例程(vm_ops)来抽象对不同来源虚拟内存的处理方法。不同的虚拟区间其处理操作可能不同,Linux在这里利用了面向对象的思想,即把一个虚拟区间看成一个对象,用vm_area_structs描述了这个对象的属性,其中的vm_operation结构描述了在这个对象上的操作,其定义在/include/linux/mm.h中:
/*
* These are the virtual MM functions - opening of an area, closing and
* unmapping it (needed to keep files on disk up-to-date etc), pointer
* to the functions called when a no-page or a wp-page exception occurs.
*/
struct vm_operations_struct {
void (*open)(struct vm_area_struct * area)
void (*close)(struct vm_area_struct * area)
struct page * (*nopage)(struct vm_area_struct * area, unsigned long address, int unused)
}
vm_operations结构中包含的是函数指针;其中,open、close分别用于虚拟区间的打开、关闭,而nopage用于当虚存页面不在物理内存而引起的“缺页异常”时所应该调用的函数。
3.红黑树结构
Linux内核从2.4.10开始,对虚拟区的组织不再采用AVL树,而是采用红黑树,这也是出于效率的考虑,虽然AVL树和红黑树很类似,但在插入和删除节点方面,采用红黑树的性能更好一些,下面对红黑树给予简单介绍。
一颗红黑树是具有以下特点的二叉树:
每个节点着有颜色,或者为红,或者为黑
根节点为黑色
如果一个节点为红色,那么它的子节点必须为黑色
从一个节点到叶子节点上的所有路径都包含有相同的黑色节点数
在操作系统中,一个进程可以理解为是关于计算机资源集合的一次运行活动,其就是一个正在执行的程序的实例。从概念上来说,一个进程拥有它自己的虚拟CPU和虚拟地址空间,任何一个进程对于彼此而言都是相互独立的,这也引入了一个问题 —— 如何让进程之间互相通信?
由于进程之间是互相独立的,没有任何手段直接通信,因此我们需要借助操作系统来辅助它们。举个通俗的例子,假如A与B之间是独立的,不能彼此联系,如果它们想要通信的话可以借助第三方C,比如A将信息交给C,C再将信息转交给B —— 这就是进程间通信的主要思想 —— 共享资源。
这里要解决的一个重要的问题就是如何避免竞争,即避免多个进程同时访问临界区的资源。
共享内存是进程间通信中最简单的方式之一。共享内存允许两个或更多进程访问同一块内存。当一个进程改变了这块地址中的内容的时候,其它进程都会察觉到这个更改。
你可能会想到,我直接创建一个文件,然后进程不就都可以访问了?
是的,但这个方法有几个缺陷:
Linux下采用共享内存的方式来使进程完成对共享资源的访问,它将磁盘文件复制到内存,并创建虚拟地址到该内存的映射,就好像该资源本来就在进程空间之中,此后我们就可以像操作本地变量一样去操作它们了,实际的写入磁盘将由系统选择最佳方式完成,例如操作系统可能会批量处理加排序,从而大大提高IO速度。
如同上图一样,进程将共享内存映射到自己的虚拟地址空间中,进程访问共享进程就好像在访问自己的虚拟内存一样,速度是非常快的。
共享内存的模型应该是比较好理解的:在物理内存中创建一个共享资源文件,进程将该共享内存绑定到自己的虚拟内存之中。
这里要解决的一个问题是如何将同一块共享内存绑定到自己的虚拟内存中,要知道在不同进程中使用 malloc 函数是会顺序分配空闲内存,而不会分配同一块内存,那么要如何去解决这个问题呢?
Linux操作系统已经想办法帮我们解决了这个问题,在 #include <sys/ipc.h>和 #include <sys/shm.h>头文件下,有如下几个shm系列函数:
通过上述几个函数,每个独立的进程只要有统一的共享内存标识符便可以建立起虚拟地址到物理地址的映射,每个虚拟地址将被翻译成指向共享区域的物理地址,这样就实现了对共享内存的访问。
还有一种相像的实现是采用mmap函数,mmap通常是直接对磁盘的映射——因此不算是共享内存,存储量非常大,但访问慢; shmat与此相反,通常将资源保存在内存中创建映射,访问快,但存储量较小。
不过要注意一点,操作系统并不保证任何并发问题,例如两个进程同时更改同一块内存区域,正如你和你的朋友在线编辑同一个文档中的同一个标题,这会导致一些不好的结果,所以我们需要借助信号量或其他方式来完成同步。
信号量是迪杰斯特拉最先提出的一种为解决 同步不同执行线程问题 的一种方法,进程与线程抽象来看大同小异,所以 信号量同样可以用于同步进程间通信 。
信号量 s 是具有非负整数值的全局变量,由两种特殊的 原子操作 来实现,这两种原子操作称为 P 和 V :
信号量并不用来传送资源,而是用来保护共享资源,理解这一点是很重要的,信号量 s 的表示的含义为 同时允许最大访问资源的进程数量 ,它是一个全局变量。来考虑一个上面简单的例子:两个进程同时修改而造成错误,我们不考虑读者而仅仅考虑写者进程,在这个例子中共享资源最多允许一个进程修改资源,因此我们初始化 s 为1。
开始时,A率先写入资源,此时A调用P(s),将 s 减一,此时 s = 0,A进入共享区工作。
此时,进程B也想进入共享区修改资源,它调用P(s)发现此时s为0,于是挂起进程,加入等待队列。
A工作完毕,调用V(s),它发现s为0并检测到等待队列不为空,于是它随机唤醒一个等待进程,并将s加1,这里唤醒了B。
B被唤醒,继续执行P操作,此时s不为0,B成功执行将s置为0并进入工作区。
此时C想要进入工作区......
可以发现,在无论何时只有一个进程能够访问共享资源,这就是信号量做的事情,他控制进入共享区的最大进程数量,这取决于初始化s的值。此后,在进入共享区之前调用P操作,出共享区后调用V操作,这就是信号量的思想。
在Linux下并没有直接的P&V函数,而是需要我们根据这几个基本的sem函数族进行封装:
正如其名,管道就如同生活中的一根管道,一端输送,而另一端接收,双方不需要知道对方,只需要知道管道就好了。
管道是一种最 基本的进程间通信机制。 管道由pipe函数来创建: 调用pipe函数,会在内核中开辟出一块缓冲区用来进行进程间通信,这块缓冲区称为管道,它有一个读端和一个写端。管道被分为匿名管道和有名管道。
匿名管道通过pipe函数创建,这个函数接收一个长度为2的Int数组,并返回1或0表示成功或者失败:
int pipe(int fd[2])
这个函数打开两个文件描述符,一个读端文件,一个写端,分别存入fd[0]和fd[1]中,然后可以作为参数调用 write 和 read 函数进行写入或读取,注意fd[0]只能读取文件,而fd[1]只能用于写入文件。
你可能有个疑问,这要怎么实现通信?其他进程又不知道这个管道,因为进程是独立的,其他进程看不到某一个进程进行了什么操作。
是的,‘其他’进程确实是不知道,但是它的子进程却可以!这里涉及到fork派生进程的相关知识,一个进程派生一个子进程,那么子进程将会复制父进程的内存空间信息,注意这里是复制而不是共享,这意味着父子进程仍然是独立的,但是在这一时刻,它们所有的信息又是相等的。因此子进程也知道该全局管道,并且也拥有两个文件描述符与管道挂钩,所以 匿名管道只能在具有亲缘关系的进程间通信。
还要注意,匿名管道内部采用环形队列实现,只能由写端到读端,由于设计技术问题,管道被设计为半双工的,一方要写入则必须关闭读描述符,一方要读出则必须关闭写入描述符。因此我们说 管道的消息只能单向传递。
注意管道是堵塞的,如何堵塞将依赖于读写进程是否关闭文件描述符。如果读管道,如果读到空时,假设此时写端口还没有被完全关闭,那么操作系统会假设还有数据要读,此时读进程将会被堵塞,直到有新数据或写端口被关闭;如果管道为空,且写端口也被关闭,此时操作系统会认为已经没有东西可读,会直接退出,并关闭管道。
对于写一个已经满了的管道同理而言。
管道内部由内核管理,在半双工的条件下,保证数据不会出现并发问题。
了解了匿名管道之后,有名管道便很好理解了。在匿名管道的介绍中,我们说其他进程不知道管道和文件描述符的存在,所以匿名管道只适用于具有亲缘关系的进程,而命名管道则很好的解决了这个问题 —— 现在管道有一个唯一的名称了,任何进程都可以访问这个管道。
注意,操作系统将管道看作一个抽象的文件,但管道并不是普通的文件,管道存在于内核空间中而不放置在磁盘(有名管道文件系统上有一个标识符,没有数据块),访问速度更快,但存储量较小,管道是临时的,是随进程的,当进程销毁,所有端口自动关闭,此时管道也是不存在的,操作系统将所有IO抽象的看作文件,例如网络也是一种文件,这意味着我们可以采用任何文件方法操作管道,理解这种抽象是很重要的,命名管道就利用了这种抽象。
Linux下,采用mkfifo函数创建,可以传入要指定的‘文件名’,然后其他进程就可以调用open方法打开这个特殊的文件,并进行write和read操作(那肯定是字节流对吧)。
注意,命名管道适用于任何进程,除了这一点不同外,其余大多数都与匿名管道相同。
消息队列亦称报文队列,也叫做信箱,是Linux的一种通信机制,这种通信机制传递的数据会被拆分为一个一个独立的数据块,也叫做消息体,消息体中可以定义类型与数据,克服了无格式承载字节流的缺陷(现在收到void*后可以知道其原本的格式惹):
同管道类似,它有一个不足就是每个消息的最大长度是有上限的,整个消息队列也是长度限制的。
内核为每个IPC对象维护了一个数据结构struct ipc_perm,该数据结构中有指向链表头与链表尾部的指针,保证每一次插入取出都是O(1)的时间复杂度。
一个进程可以发送信号给另一个进程,一个信号就是一条消息,可以用于通知一个进程组发送了某种类型的事件,该进程组中的进程可以采取处理程序处理事件。
Linux下 unistd.h 头文件下定义了如图中的常量,当你在shell命令行键入 ctrl + c 时,内核就会前台进程组的每一个进程发送 SIGINT 信号,中止进程。
我们可以看到上述只有30个信号,因此操作系统会为每一个进程维护一个int类型变量sig,利用其中30位代表是否有对应信号事件,每一个进程还有一个int类型变量block,与sig对应,其30位表示是否堵塞对应信号(不调用处理程序)。如果存在多个相同的信号同时到来,多余信号会被存储在一个等待队列中等待。
我们要理解进程组是什么,每个进程属于一个进程组,可以有多个进程属于同一个组。每个进程拥有一个进程ID,称为 pid ,而每个进程组拥有一个进程组ID,称为 pgid ,默认情况下,一个进程与其子进程属于同一进程组。
软件方面(诸如检测键盘输入是硬件方面)可以利用kill函数发送信号,kill函数接受两个参数,进程ID和信号类型,它将该信号类型发送到对应进程,如果该pid为0,那么会发送到属于自身进程组的所有进程。
接收方可以采用signal函数给对应事件添加处理程序,一旦事件发生,如果未被堵塞,则调用该处理程序。
Linux下有一套完善的函数用以处理信号机制。
Socket套接字是用与网络中不同主机的通信方式,多用于客户端与服务器之间,在Linux下也有一系列C语言函数,诸如socket、connect、bind、listen与accept,我们无需花太多时间研究这些函数,因为我们可能一辈子都不会与他们打交道,对于原理的学习,后续我会对Java中的套接字socket源码进行剖析。
对于工作而言,我们可能一辈子都用不上这些操作,但作为对于操作系统的学习,认识到进程间是如何通信还是很有必要的。
面试的时候对于这些方法我们不需要掌握到很深的程度,但我们必须要讲的来有什么通信方式,这些方式都有什么特点,适用于什么条件,大致是如何操作的,能说出这些,基本足以让面试官对你十分满意了。
同步和通讯的目的是一样的,实现进程间数据共享,同步只是为了做到处理协同。共享内存在Win9X平台上是有的,在NT内核以后就没有这一说了,因为进程地址空间不再有共用部分Linux :通信就是说进程之间传递数据。常见的方法有 pipe(管道),FIFO(命名管道),socket(套接字),SysVIPC 的 shm(共享内存)、msg queue(消息队列),mmap(文件映射)。以前还有 STREAM,不过现在比较少见了(好像)。同步的意思是说,让不同进程能够在同时到达一个已知的特定状态之前等待另一方的执行。Linux 下常见的同步方法有SysVIPC 的 sem(信号量)、file locking / record locking(通过 fcntl 设定的文件锁、记录锁)、futex(基于共享内存的快速用户态互斥锁)。针对线程(pthread)的还有 pthread_mutex 和 pthread_cond(条件变量)。除了这些特定的同步对象之外,还有一些同步方法是与通信方法不可分离的,包括:对 pipe/FIFO/socket 和 msg queue 的阻塞等待、对子进程退出事件的等待(wait族)、对线程退出时间的等待(pthread_join)另外还有一个不能不提的,就是信号。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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