游戏中的专业术语中英翻译

游戏中的专业术语中英翻译,第1张

游戏中的专业术语中英翻译如下:

产品方向:

UCD:以用户为中心的设计。

UE:用户体验。

HCE:人机交互。

Usability:易用性。

QC:品质控制。

QA:产品质量测试。

ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时。

PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数。

APC:游戏活跃付费用户。

ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数。

TS:用户平均在线时长。

AccRu:累计注册用户。

CB:游戏封测,内测。

OB:游戏公测。开放性测试。

PR:公关,巿场营销。

PR值:谷歌网页评级分值。

CPA:按注册成功支付佣金。

CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式。

CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价。

CPS:营销效果指销售额。

PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式。

SEO:搜索引擎优化。

SEM:搜索引擎营销。利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。

KPI:关键绩效指标。用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。

游戏方向:

AP:魔法。

AD:物理。

GANK:游走类型。

JUNGLE:野区。

BRB:会基地补给。

CARRY(AD CARRY):专注打钱。后期英雄。

FARM:打怪赚钱。

CV:侦查点。

BACK:撤退。

STUN:控制。

AOE:面积性伤害。

MISS:敌人不在,或者未击中。

FB(first blood):第一滴血,第一个杀人的玩家。

Lag:延迟。

Combo:两个以及两个以上玩家配合,连续技。

KS:抢人头。

Ult:必杀技。

Push:推进。

Afk:玩家离开。

BD:偷塔。

MIA:敌人消失。

Noob:菜鸟。

Jungling:打野。

Pub:路人局。

Ban:禁用对方英雄。

ARM(Armor):物理护甲。

MR(Magic Resistance):魔法抗性。

Buff:增益效果。

DeBuff:负面增益效果。

DPS:输出型。

TANK:防御型。

Blink:闪现。

Stun:具有眩晕属性的技能。

Slow:具有减速效果的技能。

Brb:马上回来。

Top:上路。Bot:下路。Mid:中路。

Base:基地。

Careful:小心。

OOM:没魔了。

SOLO:单线单独对战。

DD:直接伤害技能。

Feed:经验书,送人头。

MS:移动速度。

GLHF : good luck have fun。祝你好运。

GG:Good Game。认输,称赞对方玩儿的好。

与企业运营相似的是,

电子商务运营同样包括了调研、产品定位、管理分类、开发规划、运营策划、产品管控、数据分析、分析执行及跟进等多方面的工作内容,听起来大而全,看起来神秘又难搞,来听实操达人们是怎么说的吧!潘欣对于我们公司而言,和绝大部分电商企业不同的是,我们首要的任务不是规模,是开源节流,要低成本的赚钱,要营收也要利润。我的最重点工作就是卖、卖、卖。 如何卖?大家都知道的那些SEM、SEO、对外合作、社区推广、网盟、代理区别是我基本上不投放除搜索引擎之外的广告

,一是因为我们钱少烧不起;二是对于我们而言其他广告形式的ROI比SEM低很多。其实,那些门户的广告,我们也都尝试过,但我可不敢一下就包年包季度的购买,我一般都是测试几天或一周的方式,发现不灵了就放弃了。 当然,我们也不是绝对的一分钱不投放,有时候为了维系合作伙伴关系,我们会象征性的投放很少的钱。当然,我看重的不是广告带来的ROI,而是其他软性合作带来的ROI。我的工作原则就是不浪费一分钱的完成销售任务。 如何卖?光靠站外推广是不灵的

。还需利用产品包装和灵活的价格策略来诱导用户消费。推广只解决了用户来的问题,用户买还需要更好的诱导。这涉及到产品命名、定价、促销等等环节。以我个人观察,我可以不客气的说绝大部分电商网站这方面都是不及格的,和传统零售业的差距非常之大。恰恰这方面是对提高ARPU很重要的,而电商除了直接降价不会别的,其实就算降价也是有学问的。当然,事实上,我们零售业务每年的ARPU都是提高的。 如果你是在做品牌,那你必然寻求的是品牌带来的溢价。LV如是,凡客也如是,只不过各家的溢价能力不同。我在新东方在线基本就是在尽可能的寻求更高的溢价。当然,换一个环境的话,这种策略实施的方式和周期就会发生变化。但我确实鄙视除了傻啦吧唧只会直接降价不会别的的主儿,还一个个自诩为大师OR专家。 记得我第一年来的时候,一分钱没花,就改了改部分产品组合和命名、价格,销售额提升了60%吧。由此可见,这块是极其重要的一部分工作。这其实也是用户体验的重要组成部分,在我看来叫品牌接触点

。 说到产品。其实,我还负责产品,我其实也没收到过什么UED方面的培训,包括自学。我的原则就是先学习别家网站的优点,尽可能让用户在行业内遵循统一的用户习惯,别生造一些自认为创新的东西。当然,我得承认,我们网站目前做的依旧很不好。毕竟,在实际工作中,做不到100%用户导向,需要更多的公司内部平衡和妥协。 设计和制作,这都是技术活,我其实也不懂。不过,和产品一样我要求自己和大家都有一颗同理心,要学会换位思考,不要陶醉在自己的世界里。 当然,我也会以此原则指导他们的工作。比如需求方和施工方有矛盾的时候,我通常只从用户角度分析,而不考虑哪方对错。我就跟他们说,我要是用户如何如何。 如果说大家了解营销或广告,那肯定知道USP独特销售主张。很多的文案、设计、产品其实都和此存在着悖论。对于用户而言,他选择购买很多时候都需要一个最能打动他的点,不要搞那么复杂,就突出一个点,谢谢。 资讯、论坛、答疑那些就不说了吧 总之,一切一切的,在我这里,都是为了用户购买、学习服务的。

黄兴看这个图吧凯文@kevin

1.网站方面: A满足用户基本需求和核心需求,在有能力和资源的情况下,做可以满足用户期望需求和增值需求的功能和业务。 B做好交互设计,优化用户体验,不断的模拟用户行为,以追求较好的体验。 C做好网站功能的加法和减法,能狠下心来。 D用数据说话,深度挖掘数据帮助改进产品和开发新功能。 E真理往往掌握在少数人身上,需求不能创造,但要深度理解用户需求的本质,并为之努力,在能有决定权的情况下,不为其他人和事干扰。 F平台的定位要做好和确定,并坚持所有的设计和功能jie。 2.产品方面: A做好定价策略,别以成本定价 B促销策略不可只是降价,方式和方法太多了,从各大电商找找看看,就能学到很多 C质量与口碑息息相关喔,别忽视了,关系着回头客与另外一批受影响的人 D做好包装,包括产品形象的包装,但要记住一点:包装未必是越高档越好,还是要了解你的消费用户。这里说一个小插曲,小时候和表哥在菜市场卖肥皂,我趁表哥不在的时候,把肥皂都摆得整整齐齐的,心想这样看起来也好看,顾客应该也会多一点吧。谁知表哥回来后,大骂了我一顿,说我们是促销,给人感觉就是大降价一样,感觉很多人抢才行。于是,他把我摆好的全部推倒,故意弄得乱七八糟。但就像他说的,顾客过来看了... 3.运营方面: A留住老客户:EDM SMS 会员特权等 B老客户带新客户:邀请、口碑、晒单等 C发展新客户:一开始可以尝试多种渠道,然后挑选出最适合的ROI最好的的渠道进行投放,关注转化率zhangzl在产品有保障的情况下 有三点吧: 第一点:网站用户体验。 第二点:推广拉来新客户。 第三点:留住老客户。

ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser)即每用户平均收入。目前用于衡量电信运营商业务收入的指标。ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收入。很明显,高端的用户越多,ARPU越高。在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU值高未必说明利润高,因为利润还需要考虑成本,如果每用户的成本也很高,那么即使ARPU值很高,利润也未必高。

APA较为复杂,是多个英文词组的缩写。

1、Auto Parts Alliance的英文缩写,原本是汽车零部件联盟服务,后来成为服务汽车行业的代名词。APA将所有好的产品和汽车相关的服务联系在一起,成为服务汽车行业和车主的快速交流平台

2、Advance Pricing Arrangement 预约定价安排

3、Attack Personnel Transport Ship (大型武装人员运输船)的美军舰种代号

4、 =Airline Passengers' Association (美国)航空公司乘客协会

5. =American Pharmaceutical Association 美国制药协会

6. =American Philological Association 美国语文协会

7. =American Philosophical Association 美国哲学协会

8. =American Press Association 美国新闻协会

9. =American Psychological Association 美国心理学协会

10. =American Psychiatric Association 美国精神病协会


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