明日之后官服2区和1区的区别

明日之后官服2区和1区的区别,第1张

请问您问的是明日之后官服2区和1区的区别是什么吗?明日之后官服2区和1区的区别是:

1、《明日之后》官服1区、2区是按地图区域划分的,其区域不同;

2、两个区开的时间不一样,《明日之子》每回开新区的时候都会放在最前面一位,所以1区开的时间比2区早。

京都的 游戏 开发公司 Q-Games 迎来了创立 20 周年纪念。该公司刚刚宣布将旗下负责开发的《明日之子(The Tomorrow Children)》的权利转交给曾经的发行商 Sony Interactive Entertainment(SIE),此时正在推进本作的再度发售,此举引发了热烈讨论。《Fami 通》编辑部采访到了 Q-Games 的核心人物,得知了该公司迎来创业 20 周年后的目标。

Dylan Cuthbert,Q-Games CEO&创始人

西川龙司,Q-Games CCO

前田和志,Q-Games 创意总监

积极地制作有趣 游戏 的 20 年

—— 恭喜Q-Games 迎来了成立 20 周年!首先请说说你们此时的心情吧。

—— 你们有没有分析过这 20 年能一直坚持下来的理由是什么?

西川: 能坚持下来的原因或许是我们永不放弃的精神吧。比如《明日之子》在开发之初原本是计划制作成动作冒险 游戏 的,这个企划曾一度陷入危机,但我们并没有放弃,而是充分利用迄今为止制作的内容,同时更换 游戏 创意,从而使项目得以进行下去,最终本作终于能够成功上线也是我们顽固的一种体现。

Dylan: 这也和我们喜欢制作有趣的东西密不可分。我们想要制作出大家没怎么见过的 游戏 ,虽然并不是每次都能达到这个目标,但我们会致力于寻找「大家几乎没有玩过的玩法」,并以此为基础来制作 游戏 。

西川: 从我的角度来看,我们公司能存在 20 年的理由之一也是 Dylan 自己在给公司拉项目方面的能力很强,而且接下的工作也会留下积极的「成果」,如此一来就还能接到下一个项目,我们也得以积极地度过了这 20 年。

前田: 这是因为我们会对接手的工作都全力以赴吧,能让大家放心地决定「下次也交给 Q-Games 吧」,与我们的态度也有很大关系。

Dylan: 因为我对销售方面一点都不在行(笑)。我只是非常迫切地做着我想做的事。能坚持下来的另一个原因或许是因为我们身在京都。如果不是在京都的话,可能就活不下去了(笑)。京都这边商务与私人关系的平衡非常完美,正因为在京都……所以有许多优秀的海外开发者能加入 Q-Games。

《明日之子》是我们的遗产,无论如何都想让其复活

—— 接下来请允许我问一些《明日之子》相关的问题。此前你们宣布会再次发售本作,请问现在有什么感想?

Dylan: 我松了一口气。当本作在 2017 年停止服务的时候,我们真的很痛苦。这是我们花费了很多时间制作的作品,但因为 Free to Play 等原因, 游戏 的变现非常困难,所以才上线 1 年多就停止运营了……之后我们都消沉了很久。

—— 你们是什么时候想到将权利转交出来的?

Dylan: 从停止运营的那一天开始,我就一直在说「我想复活我们的遗产」。虽然有时候几乎都快要放弃了,但不离不弃的粉丝们给了我们很大的精神支持。

前田: 就算 游戏 停止了运营,各位热心的粉丝也一直在谈论《明日之子》的话题。而且我们作为制作方,在决定 游戏 停止运营的时候,也在公司内部讨论过「能不能做一个 Offline 版本」。

Dylan: 因此,在经过持续的交涉之后,我们终于走到了权利转让这一步。这个消息公布之后,我们收到了来自全世界的粉丝的消息,也引发了热烈讨论。

西川: 在《明日之子》开发过程中,我作为 游戏 程序员参与了很多内容,当我得知可以复活这个 IP 的时候也是喜出望外。

Dylan: 现在我每天都在负责《明日之子》的编程工作,西川先生看见之后兴致高涨。目前西川先生正在负责其他的项目,不过他还是会说出「我想挤点时间出来参与开发」这种话(笑)。

—— 原来是 Dylan 先生您亲自在负责编程,请问今后《明日之子》会以怎样的形式复活?

Dylan: 目前我们正在反复进行试验,力求将系统中不好理解的部分进行优化调整。现在我能说的就是会取消本作的服务器,做成 P2P(Peer-to-Per)的简单匹配形式。 游戏 也不需要做成 Free to Play 的形式了,这方面也会进行变更。

西川: 《明日之子》原本就具备各种功能,但我还想加入更多。增加功能之后,它们之间还会产生相乘效果,变得能做更多事情。

Dylan: 我们当时就打算这么做, 游戏 开服之后我就一直在制作这些内容。

—— 也就是说, 游戏 发售之后还会追加新的功能吗?

Dylan: 我们还要考虑成本,所以首先会看玩家玩到本作之后的反应,不过出于我的个人兴趣,我很想追加新内容(笑)。

—— 本作会在什么时候发售?

Dylan: 我们目前正在紧张地制作中,我可以明确表示今年是肯定没戏了(笑)。可能的话我想在明年推出。

—— 比想象中的要早呢,你们打算登陆哪些平台?

Dylan: 现在能确定的是会登陆 PS4 平台,其他的还在商讨中。选择 PS4 是因为我们希望玩过前作的朋友们能在同样的平台上玩到本作。此外,角色的成长和进度、 游戏 系统也会变得更有趣,老玩家们也可以体会到焕然一新的感觉。

—— 最后请各位说说你们在 2021 年之后的决心吧。

Dylan: 在 Q-Games 成立 20 周年的时间里,我们制作了各种各样的 游戏 ,虽然不全是热销的作品,但也做出过几个有潜力的 游戏 ,其中之一就是《明日之子》。我们希望在公司成立的第 21 年,一边制作《明日之子》等项目,一边尝试制作新 IP。我们想在尝试的过程中发现新的技术和新的玩法,贯彻自己的信念,制作出优秀的 游戏 。

西川: Q-Games 引以为豪的便是制作了很多有趣的 游戏 ,我希望此后我们也不会忘记初心,挑战制作各种各样的 游戏 ,推出更多的作品。

前田: 我个人希望能够制作出前卫而不是保守的 游戏 。为了能让更多的人玩到我们的作品,我们每天都在努力开发着 游戏 ,希望在降低门槛的基础上做出让玩家获得全新体验的 游戏 。大家敬请期待第 21 年的 Q-Games !


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