一般来说用来玩游戏的那个电脑就是客户端;或者再细点,就是运行游戏的那个程序或者说软件就是客户端。
后台是相对于客户端来说的,就是对游戏进行常规设置、修改、监控及管理的的程序。
服务器就是用以安装、运行后台程序的电脑。由于要安装数据库及处理很多交换数据,它的硬件配置和操作系统一般与日常使用电脑系统的有些区别。一般来说,如果不打算在服务器上运行客户端的话,该机器对显卡是不做要求的,但对CPU、内存、硬盘的要求比普通电脑高的多。
对于你来说,如果做的是单机游戏测试,那么无所谓服务器、后台之说。如果是测试网络游戏,多人测试的话是一定要配个服务器的,如果人不多,用个稍微好点的电脑就可以了,否则就要单买一台服务器了;如果是单人测试。那就把后台和客户端都装一台电脑上就好,机器配置稍微高点就行。
1,首先软件有A/S架构和B/S架构,A/S架构说明白点就是客户端,比如qq,我们需要安装才能用,B/S架构就是使用浏览器访问,比如爱奇艺网站2,前台开发就是前台的页面比如HTML,一般做美工的来做,前台页面主要给用户显示信息,
3,java后台开发就是java逻辑代码,前台提交的数据需要后台的逻辑处理,比如用户登录,登录的时候需要验证用户名和密码是否正确,这都是后台操作的,
1)用户在微信的手机客户端里向公众账号发送一条消息,这条消息会通过网络到达微信的后台;
2)后台收到这条消息之后,把消息转发给公众账号的服务器;
3)公众账号服务器收到请求后,解析消息格式,根据用户内容和自己的服务器逻辑,计算出需要返回给用户的消息,然后封装消息,返回给微信后台;
4)微信后台把公众账号服务器发来的消息转发给用户的微信手机客户端,这样用户在手机客户端上就可以看到公众账号发来的微信消息了。
这里的消息是一个比较泛的概念,包含文字、图片、事件等
1.获取微信后台发过来的消息;
2.实现自己的业务逻辑;
3.发送返回消息给微信后台;
须按照微信公众平台开发文档的格式来处理消息
因为微信服务器请求公众账号服务使用的是HTTP协议,所以在公众账号服务器上必须要运行一个HTTP服务,并打开一个端口。
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