中国移动营业厅app使用什么架构写的

中国移动营业厅app使用什么架构写的,第1张

在实际的移动app开发过程中无论是前端还是服务端,比较常用的架构就是MVC了,很多app开发工程师为了能更好的开发和管理移动app项目,还会在MVC的基础上去衍生出一些自定义的架构。

因为通过应用公园app在线制作平台制作app这种移动app开发方式,可以不用去学习移动app开发技术及相应的架构知识,无需编程开发、无需专业UI设计,只需要简简单单4步操作,即使是技术小白也能在最快10分钟内完成移动app开发。

另外还有一种移动app开发平台架构,那就是VIPER(View Interactor Presenter Entity Router),该架构有以下几点特性:

1.任务均摊:VIPER是任务划分中的佼佼者。

2.可测试性:不出意外地,更好的分布性就有更好的可测试性。

3.易用性:必须为很小功能的类写出大量的口。

在饿了么业务发展的早期,移动APP经历了从无到有的阶段。为了快速上线抢占市场,传统移动APP开发的MVC架构成了“短平快”思路的首选:

MVC架构

这种架构因简单清晰,容易开发而被大多数人所接受。

在MVC的体系架构中,Controller层负责整个APP中主要逻辑功能的实现;Model层则负责数据结构的描述以及数据持久化的功能;而View层作为展现层负责渲染整个APP的UI。分工清晰,简洁明了。此外,这种系统架构在语言框架层就得到了Apple的支持,所以非常适用于APP的startup开发。

然后,这种架构在开发的后期会由于其超高耦合性,造成Controller层庞大,而这也是一直被人们所诟病。最终的MVC都从Model-View-Controller走向了Massive-View-Controller的终点。

2

Module

Decoupled

“短平快”的MVC架构在早期可以满足饿了么移动APP的快速开发迭代,但是随着代码量的不断增加,臃肿的Controller层也在渐露头角;而业务上,饿了么移动APP也从单一APP发展为多APP齐头并进的格局。这时候,降低耦合,复用已有模块便成了架构的第一要务。

架构中,模块复用的第一要求便是代码的功能组件化。组件化意味着拥有独立功能的代码从系统中进行抽象并剥离,再以“插件”的形式插回原有系统中。这样剥离出来的功能组件,便可以供其他APP使用,从而降低系统中模块与模块之间的耦合性;也同时提高了APP之间代码的复用性。

饿了么移动对于组件有两种定义:公有组件和业务组件。公有组件指的是封装得比较好的一些SDK,包括一些第三方组件和自己内部使用的组件。如iOS中最著名的网络SDK AFNetworking,Android下OKHttp,都是这类组件的代表。业务组件,则定义为包含了一系列业务功能的整体,例如登录业务组件,注册业务组件,即为此类组件的典型代表。

对于公有组件,饿了么移动采取了版本化的管理方式,而这在iOS和Android平台上早有比较成熟的解决方案。例如,对于iOS平台,CocoaPods基本上成为了代码组件化管理的标配;在Android平台上,Gradle也是非常成熟和稳健的方案。采用以上管理工具的另一个原因在于,对企业开发而言,代码也是一种商业机密。基于保密的目的,支持内网搭建私有服务器成为了必需。以上的管理工具都能够很好地支持这些操作。

对于业务的组件化,我们采取了业务模块注册机制来达到解耦合的目的。每个业务模块对外提供相应的业务接口,同时在系统启动的时候向Excalibur系统注册自己模块的Scheme(Excalibur是饿了么移动用来保存Scheme与模块之间映射的系统,同时能根据Scheme进行Class反射返回)。 当其他业务模块对该业务模块有依赖时,从Excalibur系统中获取相关实例,并调用相应接口来实现调用,从而实现了业务模块之间的解耦目的。

而在业务组件,即业务模块的内部,则可以根据不同开发人员的偏好,来实现不同的代码架构。如现在讨论得比较火的MVVM, MVP等,都可以在模块内部进行而不影响整体系统架构。

这时候的架构看起来更像是这样:

EMC架构

E(Excalibur)M(Modules)C(Common)架构以高内聚、低耦合为主要的特点,以面向接口编程为出发点,降低了模块与模块之间的联系。

该架构的另外一大好处则在于解决了不同系统版本的兼容性问题。这里以iOS平台下的WebView作为例子来进行说明。Apple从iOS8系统开始提供了一套更好的Web支持框架——WebKit,但在iOS7系统下却无法兼容,从而导致Crash。使用此类架构,可以在iOS7系统下仍然注册使用传统的WebView来渲染网页,而在iOS8及其以上系统注册WebKit来作为渲染网页的内核。既避免了Apple严格的审核机制,又达到了动态加载的目的。

3Hybrid

移动APP的开发有两种不同的路线,NativeAPP和Web APP。这两种路线的区别类似于PC时代开发应用程序时的C/S架构和 B/S架构。

以上我们谈到的都属于典型的Native APP,即所有的程序都由本地组件渲染完成。这类APP优点是显而易见的,渲染速度快、用户体验好;缺点同时也十分突出:出现了错误一定要等待下一次用户进行APP更新才能够修复。

Web APP的优点恰好就是Native APP的缺点所在,其页面全部采用H5撰写并存放在服务器端。每次进行页面渲染时都从服务器请求最新的页面。一旦页面有错误,服务器端进行更新便能立刻解决。不过其弊端也容易窥见:每次页面都需要请求服务器,造成渲染时等待时间过长,从而导致的用户体验不够完美,并且性能上较Native APP慢了1-2个数量级;与此同时还会导致更多的用户流量消耗。另一个缺点则在于,Web APP在移动端上调用本地的硬件设备存在一定的不便。不过这些弊端也都有相应的解决方案,如PhoneGap将网页提前打包在本地以减少网络的请求时间;同时也提供一系列的插件来访问本地的硬件设备。然而,尽管如此,其渲染速度上还是存在一定的差距。

Hybrid APP则是综合了二者优缺点的解决方案。饿了么移动对于此二类APP的观点在于,纯粹展示性的模块会更适合使用Web页面来达到渲染的目的;而更多的数据操作性、动画渲染性的模块则更适合采用Native的方式。


欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云

原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/125862.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-03-15
下一篇2023-03-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存