具有一定独立功能的程序关于某次数据集合的一次运行活动,他是操作系统分配资源的基本单位。
进程是指系统正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程。
各进程之间相互独立,每个进程都运行在受保护的内存空间内,拥有独立运行所需的全部资源。
2. 线程
进程的最小执行单元。线程是一个进程的实体。
一个进程要想执行任务,就必须至少又一个线程,当程序启动时,系统默认开启一条线程,也就是主线程。
3、 进程与线程的关系
线程是进程的执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
线程是CPU分配和执行任务的最小单元
一个程序可以有多进程,一个进程可以有多线程 ,但是一个进程至少有一个线程
同一个进程内的线程共享进程内的资源
4 多线程原理
同一时间内单核CPU 只执行一个线程,多线程是CPU 在单位时间内在多个线程之间切换,造成多个线程被同时执行的假象。
多核CPU 就可以执行多个线程
多线程的目的是同步执行多个线程,来提高运行效率
5、多线程的优缺点
有点:提高执行效率 能够提高CPU的使用率
缺点:占用一定的系统内存空间 线程越多 CPU 调度线程的开销越大 程序设计复杂(线程之间的通信 数据共享)
6、多线程并发 与并行区别
并发:在一条线程上快速切换
并行: 利用多核CPU ,多线程同时进行
7、IOS 中的多线程
NSThread 需要手动创建 不需要销毁 子线程通信很难
GCD c语言,充分利用了设备的多核,自动管理线程生命周期。比NSOperation效率更高。
NSOperation 基于gcd封装,更加面向对象,比gcd多了一些功能。
8、多个网络请求如何执行下一步
使用GCD的dispatch_group_t
创建一个dispatch_group_t
每次网络请求前先dispatch_group_enter,请求回调后再dispatch_group_leave,enter和leave必须配合使用,有几次enter就要有几次leave,否则group会一直存在。
当所有enter的block都leave后,会执行dispatch_group_notify的block。
NSString *str = @"http://www.jianshu.com/p/6930f335adba"
NSURL*url = [NSURLURLWithString:str]
NSURLRequest*request = [NSURLRequestrequestWithURL:url]
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession]
dispatch_group_tdownloadGroup =dispatch_group_create()
for ( int i=0i<10i++) {
dispatch_group_enter(downloadGroup)
NSURLSessionDataTask*task = [sessiondataTaskWithRequest:requestcompletionHandler:^(NSData* _Nullable data,NSURLResponse* _Nullable response,NSError* _Nullable error) {
NSLog(@"%d---%d",i,i)
dispatch_group_leave(downloadGroup)
}]
[taskresume]
}
dispatch_group_notify(downloadGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"end")
})
7.多个网络请求顺序执行后如何执行下一步?
使用信号量semaphore
每一次遍历,都让其dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER),这个时候线程会等待,阻塞当前线程,直到dispatch_semaphore_signal(sem)调用之后
NSString*str=@"http://www.jianshu.com/p/6930f335adba"
NSURL*url=[NSURL URLWithString:str]
NSURLRequest*request=[NSURLRequest requestWithURL:url]
NSURLSession*session=[NSURLSession sharedSession]
dispatch_semaphore_t sem=dispatch_semaphore_create(0)
for(inti=0i<10i++){
NSURLSessionDataTask*task=[session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData*_Nullable data,NSURLResponse*_Nullable response,NSError*_Nullable error){
NSLog(@"%d---%d",i,i)
dispatch_semaphore_signal(sem)
}]
[task resume]
dispatch_semaphore_wait(sem,DISPATCH_TIME_FOREVER)
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
NSLog(@"end")
})
sem_wait函数也是一个原子操作,它的作用是从信号量的值减去一个“1”,但它永远会先等待该信号量为一个非零值才开始做减法。也就是说,如果你对一个值为2的信号量调用sem_wait(),线程将会继续执行,将信号量的值将减到1。如果对一个值为0的信号量调用sem_wait(),这个函数就会原地等待直到有其它线程增加了这个值使它不再是0为止。如果有两个线程都在sem_wait()中等待同一个信号量变成非零值,那么当它被第三个线程增加 一个“1”时,等待线程中只有一个能够对信号量做减法并继续执行,另一个还将处于等待状态。sem_trywait(sem_t *sem)是函数sem_wait的非阻塞版,它直接将信号量sem减1,同时返回错误代码。
sem_wait() 减小(锁定)由sem指定的信号量的值.如果信号量的值比0大,那么进行减一的操作,函数立即返回.如果信号量当前为0值,那么调用就会一直阻塞直到或者是信号量变得可以进行减一的操作(例如,信号量的值比0大),或者是信号处理程序中断调用
sem_trywait() 和 sem_wait()是一样的,除了如果不能够对信号量立即进行减一,那么sem_trywait()就会返回一个错误(错误号是AGAIN)而不是锁定.sem_timedwait() 和 sem_wait()是一样的,除了如果减一操作不能立即执行的话,abs_timeout 指定了调用应该被阻塞的时间限制.abs_timeout 参数指向了一个结构体指定了由秒和纳秒组成的绝对的超时值:从1970-01-01 00:00:00 +0000纪元开始的UTC,结构体的定义如下:struct timespec {time_t tv_sec/* Seconds */long tv_nsec/* Nanoseconds [0 .. 999999999] */}如果超时值已经超过了调用规定的值,那么信号量不能被立即锁定,之后sem_timedwait() 为超时失败(error设置为ETIMEDOUT).
如果操作立即生效,那么sem_timedwait() 永远不会返回超时的错误,不管abs_timeout的值.更进一步的是,在这种情况下abs_timeout值的有效性都不会检查. EINTR The call was interrupted by a signal handlersee signal(7).//调用被信号处理中断
EINVAL sem is not a valid semaphore.//sem不是有效的信号量
The following additional error can occur for sem_trywait()://下面的错误是sem_trywait()可能发生的:
EAGAIN The operation could not be performed without blocking (i.e., thesemaphore currently has the value zero).//除了锁定无法进行别的操作(如信号量当前是0值).
The following additional errors can occur for sem_timedwait()://下面的错误是sem_timedwait()可能发生的:
EINVAL The value of abs_timeout.tv_nsecs is less than 0, or greater than orequal to 1000 million.//abs_timeout.tv_nsecs 的值比0小或者大于等于1000毫秒(译者注:纳秒的值不能比0小,不能比1秒大)
ETIMEDOUTThe call timed out before the semaphore could be locked.//在信号量锁定之前就超时了 对这些函数,信号处理程序总是会中断阻塞,不管是否使用了sigaction(2)的SA_RESTART标志位.
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