sdrlocalserver怎么启动

sdrlocalserver怎么启动,第1张

为了启动 SDR Local Server,首先需要确保有可用的 SSH 密钥,然后在服务器上安装 SDR Local Server,利用以下指令:sudo apt-get install sdrlocalserver。此外,还必须启用 SDR Local Server 的所有设置和插件,为此需要使用以下指令:sudo sdrlocalserver enable 。在这一步骤完成后,就可以使用以下指令启动 SDR Local Server:sudo sdrlocalserver start 。

解决方案

1. 首先对需要还原的系统运行完全备份,当下图中红色标记内的按钮显示为绿色时,表示备份选择已经包含了还原此系统所需的资源。

2. 当备份作业完成时,会在作业中显示 .DR 文件已经被创建,以及 .DR 文件所保存的位置。如果没有生成 .DR 文件,将不能进行灾难恢复操作。

3. 用户可以针对被保护的服务器创建定制的 SDR 引导光盘。Symantec 提供标准的 SDR 引导光盘,如果该光盘未包含被保护服务器的存储和/或网络驱动,则需创建定制的 SDR 引导光盘 。点击控制台左上角的 Backup Exec 图标,选择“Configuration and Settings”,然后单击“Create Disaster Recovery Disk”创建引导光盘。

4. SDR 引导光盘创建向导启动。如果选择其他介质服务器进行还原操作,则需选中“Chose another Backup Exec server”选项,点击 Next 按钮继续。

5. Backup Exec 2012 需要相应的 SDR 光盘(32/64bit)或者 ISO 镜像文件,在如下窗口中指定原有的 SDR 路径。

6. 选择需要保护的服务器。

7. 如果选择“Recover the entire computer…”选项,所有的磁盘资源将被选中。如果只进行操作系统恢复,则只需要选择 C 盘和系统状态。

8. 添加额外的网络驱动器的驱动和存储控制器的驱动。

9. 选择 SDR 引导盘镜像的输出位置。

10. 对 SDR 引导光盘的一些选项进行设置。

11. 如下窗口显示您需要制作的 SDR 引导盘的概要信息。点击“Create Image”开始创建 SRD 光盘映像文件。

12. 完成服务器备份和 SDR 引导光盘的制作后,下面的操作就是使用 SDR 引导光盘启动被保护的服务器。启动 SDR 光盘后即可看到声明信息,点击“接受”继续并启动网络服务。服务加载后即可进行下一步操作,单击“Recover This Computer”。

13. 在本次测试中,数据是备份到远程介质服务器的 B2D 文件夹中的,因此选择第一个选项。

14. 输入远端介质服务器的名称、域名、用户名及密码。如果还原操作需要网络支持,可以配置网络信息。

15. 在如下窗口中,如果不选择“Recover the entire computer…”选项,一些对系统还原非必要的资源(如 D 盘)将不被选择 ,只有 C 盘和系统状态会被选择。

16. 以下界面显示该服务器备份时的磁盘分区布局。点击 Advanced Disk Configuration 按钮可以对磁盘的分区布局进行调整。此时存储控制器的驱动也已经安装。

17. Recovery Summary 界面显示还原的凭据、驱动器和系统状态。点击 Recover 按钮,开始运行还原操作。在一些实例中,“Erase hard disks...”选项将被选择。

18. 在文件和系统状态还原完成以后,将重新进行硬件扫描。

19. 硬件扫面完成后,将进行系统的设备安装。

20. 此时 SDR 的还原操作已经完成。在如下界面中将看到硬件扫描的日志信息和服务器还原的日志信息。点击 Finish 按钮将返回 DR 的主菜单界面。

21. 点击 Exit 按钮重启已完成还原操作的服务器。

22. 系统重启后将进行一个快速安装过程,随后会再次重启,此时方可登录系统。

From Symantec

最新版本的CSGO提供了新的中继协议支持,名为SDR(Steamdatagramrelay)。

相比于直接与游戏服务器传输数据,你的游戏客户端会选择一个中继并通过它来连接游戏服务器。

这种方式有几大好处:1.这可以把游戏服务器移出互联网,可以防止各种对服务器的攻击。2.如果一个Dos攻击使你无法连接某一个中继,游戏会自动切换到另一个中继,游戏会在几秒内自动完成切换。3.有多个中继备选意味着系统可以选择最优的网络路线来连接游戏服务器。

举个例子,Dota已经应用这个中继协议了一年,并且绝大部分美国的Dota玩家相比于以前的IP直连,延迟都得到了一定程度的降低,因为他们的客户端会自动选择最近的中继。这也意味着网络数据传输不再通过互联网,而在接入中继节点后走的是valve专线。

后面我们会向所有玩家开放这个协议,所有CSGO游戏都会使用中继协议。但是今天我想让大家知道一个可以使用这个协议的参数,几个月后会正式全面应用这个协议,在这之前你们可以帮我们测试并找出问题。

net_client_steamdatagram_enable_override1参数可以用来强制使用SDR(如果你所在的地区支持的话)。你可以看到你这能通过SDR模式连接因为目标地址不是IP形式的(xxx.xxx.xxx.xxx格式),他会变成=[A:N:NNNNNNN]。这个参数在你连接到服务器前才能开启,在连接进服务器后再修改则不会生效。开启后你的延迟算法也会发生变化。不是显示你游戏客户端到服务器的延迟,它显示的是客户端到中继节点的延迟。

steamdatagram_client_status参数会在控制台显示详细的网络状态。

SDR节点和游戏服务器使用的网络端口一样(27015-27200)

最后再说明一下延迟。控制台显示的SDR节点延迟不同于net_graph参数显示的延迟,也不同于通过ping参数测试的延迟。SDR节点的延迟是精确的,并且和一般的ICMPping一致。假设你的中继节点和游戏服务器都在一个地方,那么游戏里的延迟显示不会真的去测试,而是测量了游戏客户端发送数据,服务器处理,传回客户端,客户端处理完的总时间。


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