而当世界生成算法更新后,相同的种子也不会生成相同的地形。
这就解释了为什么相同的种子可以在相同游戏版本里创造出相同的世界,而不同的种子、不同的游戏版本都不可以。
一个世界生成时,它的种子已经确定。默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用于与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字(见下)。
如果旧版本的世界导入到新版本中,则新的区块会给于新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合(这种现象在冒险元素更新后广泛出现)。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。
必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。生成一个世界不需要一个手动确定的种子。例如,若使用一个生物群系的名称(如"swamp",沼泽)作为种子,生成的世界并不会以沼泽作为主要的生物群系。
(以上内容摘自Minecraft中文wiki)
种子在世界生成时可以在“更多世界的选项”里输入,相同的种子在同版本里会生成同样的世界。在游戏里获得种子的方法是在聊天栏里输入/seed(不需要打开作弊)
服务器你需要购买一个主机在主机中创造一个世界并加载相应的模组整合包 你将文件夹中的核心文件更改成服务器的名字(可选)注意不要修改后缀码
将服务器有的模组载入。整合最好不要自己做,因为会有模组冲突。
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