云渲染同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间操作程序的是一个人,所以是一人一台服务器操作的。
云渲染是依托云计算的一种云端服务,是目前大火的共享经济的一种延伸模式,共享算力。云渲染服务厂商会在全国各地部署大量的超算集群,出租算力用于渲染,可以在云渲染平台上按需租赁这种算力,解放本地的计算机设备。
实时云渲染其实你可以把它拆开来理解——实时+云+渲染。
实时就是要追求时效性,所见即所得。它与离线渲染是相对应的。
云则是指云服务器。原来用本地渲染的画面,改由云服务器完成。
渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) ,也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
实时云渲染要求大部分的画面(至少与用户交互的画面)都是实时渲染的,而且延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。
云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。
而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。
实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题。
应用举例:
比如元宇宙逛展流畅清晰的体验背后,依靠的是类似3DCAT实时渲染云强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式“元宇宙”逛展的需求。
以上就是有个实时云渲染的解答,希望对你有帮助~
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