什么是云渲染?和自己搭建渲染农场有什么区别? 小编来解答啦!
一、云渲染是什么?云渲染什么意思?
首先云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。
而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高 ,虽说计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染的时间却依然没有减少,此时渲染农场(Render Farm)——就成为了长时间的渲染解决方案。
渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。通俗来说就是把很多计算机用一定的方式调度一起,同时对同一个项目进行渲染处理,节省渲染时间。
二、云渲染和传统渲染农场有什么区别?
就这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能够更短时间的得到渲染的图像,其基础都是计算机的算力,而这一点和网吧其实是相同的,因为农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定程度上要比网吧高。
1、便捷性
传统渲染农场和云渲染最大的区别是在便捷性上,这里说的都是商业的渲染农场,传统渲染农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递,更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来。
云渲染更多地体现的是各种自动化,你只要有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的下载序列到本地。
还有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,下载序列并传递给下一个流程的制作人员。
2、性价比
传统公司自己搭建的渲染农场和云渲染平台最大的区别就是性价比,因为公司自己搭建的渲染农场,除了机房,机器,存储, 网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在其中。
如果公司的项目不能一直持续的使用渲染农场,随着一波波的更新迭代,机器的折旧成本真的是相当高了,而云渲染就好比电费,需要用电的时候,充电费,不需要用的时候,自然不会产生费用。云渲染在一定程度上持续的使用把成本在其中摊平了。
而且对于很多优秀的初创小团队来说,并不是每一个都有充足的资金去搭建自己的渲染农场,那么,云渲染平台在无形之中就很大程度降低了影视制作的门槛,像Renderbus瑞云渲染让很多大团队、小团队都能参与到大制作之中,呈现出了更多优秀的影视动画作品。
CPU渲染与GPU渲染
三、总结:
结尾再说一点,GPU渲染的兴起使得显卡的硬件成本也越来越高,设备折旧速度越来越快,想自己搭建一个成规模的GPU渲染农场显然是一件不合算的事,而把这些成本放到云渲染平台中是一件更合算的事,也希望这份回答能够帮到题主和有疑惑的小伙伴!
随着技术的发展和行业的细分,新名词层出不穷,对于不太熟悉的行业或者技术遇到新名词不懂很正常,点量云小芹发现在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,而疑问比较多的是“什么是实时渲染”,关于这个问题其实做过很多说明,简单来说就是将以前必须安装在本地电脑的程序放在服务器上,用户通过普通电脑、手机、平板、VR眼镜等设备可以直接使用服务器上的程序,有点类似现在比较流行的云桌面,但延迟比云桌面更低而且能支持的软件类型更多,包括智慧城市数字孪生行业中常用的UE4、U3D,建筑行业的3Dmax、revit、bently、CAD等等。服务器将每一帧数据渲染成一幅画面,然后重新编码通过网络传输,呈现在终端屏幕上,而每一帧的数据,都在不断变化,所以每一帧的画面呈现出来,也在不停地动,因此在终端上就是以视频流的方式呈现出来的。
对于用户来说这种使用和以往的计算机使用习惯没有太大的差别,只需要浏览器打开网址即可,极大的降低了使用的门槛。但从技术角度来说却要复杂的多了。毕竟要考虑整个过程各个环节的优化,首先就是要保证程序能正常的运行,那么问题来了,实时渲染是吃CPU还是显卡呢?
实时渲染是吃显卡的,但这个不是实时渲染程序对显卡有要求,而是需要实时渲染的数字孪生程序等需要流化的内容,本身运行需要显卡的支持才能正常运行。这个其实是和程序本身以及该技术方案的路线有关,在本地部署的方案中运行程序其实也需要高性能的显卡,只不过显卡是安装在本地电脑上的。现在将程序放在服务器端,因此服务器上如果让程序正常运行也需要同样的显卡配置。但使用实时渲染的方式,比用本地有好处,首先不仅仅是电脑、手机、平板等其他设备也可以,而且数据是存在服务器上的更安全也方便运维人员后期维护。在就是对于显卡能力强的,还可以实现一块显卡支持多人同时使用,提供使用效率。而且服务器的计算能力一般来说比电脑要好,这也是为什么实时渲染会更快的原因。
实时云渲染示意图
实时渲染指的是根据图形学算法将三维数据绘制到二维位图之中,并将这些位图实时显示。它的本质就是对图像数据的实时计算和输出,要求在短时间内渲染出一张图片,并显示出来,同时渲染并显示下一张图片。这种技术仅仅依靠CPU是没办法完成的,还需要依靠显卡实现。那么CPU就不重要了吗,当然不是。CPU也是很重要的制约因素,因为只有它正常运转了加上显卡的图形计算能力,才能跑通整个过程。所以虽然实时渲染吃显卡,但是CPU也很重要,二者相辅相成。
那么云流化软件系统是如何使用的呢?使用是否麻烦呢?要想解决这些疑问,我们首先要明确下什么是云流化技术?其实简单来说有点像远程桌面,但是云流化技术原理和远程桌面有所区别,可以支持大型、重型各类三维程序的直接云端服务器中使用。对用户来说无需花费学习成本,和以前打开网页或者APP的操作完全一样,简单方便。
一、使用步骤
1、将已经做好的水利数字孪生模型比如UE活着unity模型安装在服务器中;
2、在服务器中安装云流化软件系统
3、将要流化的水利孪生模型存储地址添加到点量云流化程序中,形成用户可直接访问的url链接地址。
点量实时云渲染系统使用流程
从以上来看,云流化程序使用非常简单,让各方无需关注内在如何流化,直接通过云流化程序完成借助云端算力运行程序。
如果您想用自己的电脑渲染出一张高质量效果图,首先要耗费不少时间,打个比方,一张全景图通常需要2到8个小时的渲染时长,而电脑在进行渲图的时候,几乎没办法利用自己的电脑再进行其他操作,在渲染效率方面会有一些硬伤。
用云渲染好还是自己渲染好?可以参考下建议1、云渲染服务器配置:
云渲染的服务器大多都是用的高性能CPU机器或GPU机器,设备比正常家用的电脑线程数要高非常多,8-16线程的数是一般的家用电脑的配置,而云渲染农场使用的机器配置,其线程数为32线程、48线程的占比居多,对比本地电脑来看云渲染速度自然快很多。平常在自己的电脑中需要渲染60分钟以上的图,放到瑞云渲染农场renderbus。com里或许仅需几分钟、十几二十分钟甚至更快。
2、云渲染可以批量渲染:
在自己电脑渲染时,一台电脑只能进行一个项目场景的渲染,如果一个场景就需要渲染很长时间,那整个项目耗时就更长了,而且如果中途断电或者发生其他意外,则整个渲染过程又要重头开始。但如果是用云渲染平台,多个项目可以一次批量上传,借助云渲染平台庞大的渲染集群服务,多个作业同时进行渲染,只要上传上去,设置好开始渲染,就可以关闭平台,电脑可以做其他事情。如果想监控进程,也可以开着网页或者用微信小程序监控渲染进度,中途自己本机电脑断电之类都不影响,相比本地电脑渲染不知方便了多少。
再如,我们本地电脑配置很高,渲染12张图可能也要渲十个小时不止,但放到云渲染平台同时渲染的话就可以自动分配任务,通过紧密高效地批量作业来完成,轻松缩短十倍、百倍以上的等待时长。
3、云渲染可以联机渲染:
有时会有比较紧急的渲图需求,然而自己电脑的硬性配置又改变不了,电脑性能带不动导致渲染过慢。而云渲染农场有海量服务器可供调配,通过联机渲染帮助用户实现项目需求,如Renderbus瑞云渲染是可以同时调度一W台机器同时进行渲染的。
最后结论:看到好多人推荐使用云渲染,但自己担心费用太高,承受不了,内心犹豫不定,建议视需求而定:在赶项目要急需渲染时,可能渲染数量又多花费时间又久,由于渲染比较占机器,用本地电脑渲染的话不能进行另外的工作,时间效率不太高。这时候把需要渲染的文件上传云渲染平台,自动调度机器帮助多个文件同时渲染,这时候云渲染高速的一大优势就体现得十分明显。
相反,如果是本地电脑就可以完成的渲染任务,并不追求渲染时长的快慢。那小编建议优先用自己本地电脑渲图,有些小伙伴本地的电脑配置是比较好的,而且也是想节约一些支出。
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