弱网服务器群能给所有手机使用吗

弱网服务器群能给所有手机使用吗,第1张

可以。这项技术的核心功能就是解决手机在网络环境偏弱或者网络拥堵的情况下,手机网络卡顿,延迟的问题。而这项技术问世之后,通过云服务器集群手机将会开启专属的网络通道,无论哪种通道传输过来的数据封包都能实现纳秒级的处理。直白一点来说就是,在开启这项功能之后,手机会有一个专属网络通道,保持手机网络的通畅。

这个问题很大啊   你建论坛可以 但做3D或2D游戏服务器小型容纳500-1000个人倒是可以但容纳万人那叫做  做梦    。

但是  你可以用机组来宽展   (30多架一起合并成1个服务器)这样很浪费哈   还不如去买服务器哈

区别嘛  我就直接引用下   直接看哈

服务器与PC的区别应该从硬件和两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出

众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:

CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。

3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。

4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!

5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!

接下来我说说,就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支

服务器价格啊

告诉你  你要3D大型的就买1W多的吧

中型的你就买5000多的

一般般的你就买1800的

网络问题和服务器问题。

1、网络问题:如果网络不畅,自然就连接不上服务器了。

2、游戏服务器问题:服务器出现问题也会导致信号弱,那就是所有用户信号都弱。

《航海王:热血航线》是由东映动画正版授权,深圳市中手游网络科技有限公司和北京朝夕光年信息技术有限公司联合出品的航海王3D动作手游。


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