服务器 权限设置

服务器 权限设置,第1张

当一个分区使用了NTFS文件系统后,其分区和其下的目录属性窗口中就会出现“安全”选项卡,从中即可进行NTFS权限设置

在NTFS分区中,每个文件夹与文件都有一项称为“SecurityDescriptor”的特别属性,此厉性中有个为DiscretionaryAccessControlList(DACL,一般简称为ACL)的列表,其中记录了此文件夹或文件对某个账户组或账户开放了什么样的权限,如图所示。因此,设置NTFS权限的操作实际上就是相当于在编辑ACL的属性。

在ACL列表中,需要注意每一个账户或账户组都对应一组访问控制项(AccessControlEntry,ACE),这一点只需在“组或用户名称”列表中,通过“选择不同的账户或组时,下方的权限列表设置项会是不同的”这一点就可以看出来了。显然,所有账户或账户组的权限访问设置都会在这里被存储下来,并允许随时被有权限进行修改的账户进行调整。

对于服务器管理员来说,必须对每一个面向外部开放的资源进行权限设置,这样,才能将一些可能产生的安全隐患及时排除掉。

天互数据 为您解答,希望能帮到你

你好~

不知你需要什么权限推荐使用开始文档管理系统文件服务器版来设置服务器文件夹及文件的权限。

KASS文件服务器版是专门针对文件管理推出的企业级产品

可以实现文件的:集中管理、版本管理、权限管理、安全管理等等。

就权限方面来说,设置更方便,权限 类型更多(只允许看,不允许复制;只允许修改,不允许删除等权限)。

以上回答希望帮到你~

纠个错,插件中的叫做:指令、权限节点

首先,指令与权限节点格式不同

权限节点经常表现为 插件名.权限名.子权限名

指令则表现为 /指令名 指令语法

指令是需要权限节点来支持的,即如果某个玩家没有这个权限节点就输入指令是无效的【不过默认的OP是拥有所有权限节点的,除非你设置了副管理组权限组】,因此绝大多数插件需要一个权限插件来作为前置插件【或者其中的部分在无权限插件环境下运行也是可以的,不过就无法设置什么等级制度了,玩家只有默认的玩家组权限,OP拥有全部权限】。

指令则相对而言简单多了,是用于实现插件内置功能的。

把代码输入config.yml是不对的,因为config.yml是设置一个插件的相关功能项的配置文件。

要使用权限节点的话你需要安装一个权限插件,在MCBBS上下载的Essential基本插件组中的EssentialGroupManager就是一个基础权限插件

安装插件的过程就不必赘述了,如有不懂可以在MCBBS找到教程。

安装完成权限插件后需要启动一次服务器,让权限插件自行创建配置记录文件。

安装完成后有两种方式可以配置权限节点,一个一个来。

第一种方式:关闭服务器后进行权限节点设置

启动完成后就可以输入服务端指令/stop关闭服务器了。

接下来我们可以看到在插件文件夹plugins下多了一个新的文件夹:GroupManager

图1 权限插件安装完成后产生的新文件夹

打开来,你将看到出现了两个文件夹“backup”“worlds”以及两个新的yml文件“config.yml”“globalgroups.yml”

backup顾名思义:备份,即在服务器运行时使用指令修改权限节点前保存的权限节点文件,可以在发现错误时关闭服务器手动还原权限节点。

worlds原意为世界,在这里意为所有世界的玩家权限设置,在worlds文件夹下拥有多个世界名字的文件夹,一般为三个,如果有多世界插件,则有服务器所有世界数目相同的文件夹。

config.yml是插件自身的设定,例如OP是否拥有全部插件的管理权限。

globalgroups.yml则是设定权限组与权限组获得的权限节点。

图2 GroupManager文件夹内容


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