《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国 T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。
对二战游戏的爱好者们来说,本作的开发商KITE Games无疑是一个全新的面孔,但说到另一款游戏《代号:装甲》,他们也许会感觉耳熟能详。事实上,KITE Games的核心员工大部分都是来自该游戏的团队,而这一点,也为《突袭4》增添了许多异样的色彩。
事实上,在《突袭4》中,《代号:装甲》的元素随处可见,它们给游戏带来了进化和争议。从积极的一面说,和《代号:装甲》一样,其中更倾向与画面、场景和特效的提升,而最终呈现在玩家面前的,则是一种近乎油画的即视感。
在这里,我们可以看到错落有致的西欧乡村、郁郁葱葱的东欧森林、斯大林格勒的残垣断壁,以及白雪皑皑的阿登高原。这一切的一切,也弥补了《突袭》系列的遗憾。虽然在前几作中,其画面从2D进化到了3D,但其中的表现效果却始强人意,尤其是在《突袭3》中,开发者虽然打造了宽广的战场,但整体环境相当单调,而且缺乏足够的点缀。从这个角度说,《突袭4》虽然是一部迟来的续作,但至少在卖相上,它比较好地迎合了玩家的期待。另外,3D化还带来了不少惊艳之处,比如说在苏军第一关——“保卫列宁格勒”中,玩家便可以通过炮击冰面,让敌人沉入湖底,另外,一些细节也非常出色,比如坦克会跳弹,在摧毁后会出现弹药殉爆、炮塔炸飞的特效,重炮开火后的退壳细节——上述场景是前几代中前所未见的。
突袭4学说技能介绍步兵学说:双筒望远镜算是唯一有点特点的,还有就是各国特色技能,比如说德国精准,苏军的植被废墟减伤。
装甲学说:修理包,沙袋和伪装,装甲有沙袋等于两条命,伪装在突袭这个视野为王的游戏里不言自明。
支援学说:作为最好用的一个学说,好用的就多一些,部队技工等于一口奶,两种沙袋,扩大伪装(比装甲学说里的伪装涵盖了更多类型的单位,德军火炮瞄准速度打击精度,苏军火炮装填快,美军火炮精准和补充弹药快。对于火炮的技能来说精度更重要,比及火炮主要是进攻拔点,防守的时候电脑冲击速度快的话效果会差一点。
还有一个技能就是三个学说都有的打开舱盖观察,增加装甲视野和射程,也算实用,特别是在控制视野的情况下可以有效地打击敌人而自己不亮。
游戏内容不评价,就说说另外一个方面。
玩了一阵,入门了,反而弃了:因为眼睛要瞎了。没别的意思,是真的眼睛受不了。我眼睛本身不是很好。
敌人非常难找,基本都有掩护、隐蔽,被突突了的时候死盯着屏幕找不到人(不提示中枪方向),非常费眼。最低画质能还让敌人更显眼一点,高画质是自作孽。
如果能比Recruit级别更弱一点,加上其他无脑FPS统统都有的友好提示,也许眼睛压力会好很多。
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)