什么是国战网游

什么是国战网游,第1张

国战网游指的是通过模拟国家经营建立部队与网络上其他玩家进行相互攻略的游戏。

第一代国战网游

第一代国战网游以《征途》为代表,它使玩家感受到国战网游所带来热血和激情。第一代国战网游作为后续所有MMORPG的雏形,具有广泛的自由度,但是游戏中无止境的刷怪和全天的枯燥任务会让玩家觉得乏味。

第二代国战网游

第二代国战网游以《御龙在天》为代表,在画面上进行处理,第二代国战网游采用3D视觉画面,特效上也优化了许多,国战玩法增加了微创新,更接近国战网游的人海战术打法。但较第二代没有更好的创新,玩家只能按照事先设定的战术玩法来体验游戏。

第三代国战网游在前两代国战网游的基础上,开拓出全新的游戏理念与国战玩法。以“不坑不累就是爽”为核心理念,在画面、升级系统、国战玩法、装备系统、战斗系统、社交模式等方面进行了全面的突破与革新,玩家不再为装备和任务所累,纯粹享受国战的乐趣。

扩展资料:

游戏特征

随着引擎技术日益成熟,玩家们对于游戏的画面、操作、战斗体验的要求也越来越高。而玩家对于游戏画面以及战斗体验的高品质追求,也决定了网游必然发展趋势。

X-War引擎在冰川网络内部已经进行过多年开发测试,只不过之前一直没有曝光。它是冰川网络针对国战类市场研发的专业引擎,力图在画面视觉、战斗操作、团战流畅等多个方面为玩家实现高品质的体验。

打宝作为玩家获取神装的途径,在装备中融入出装玩法,不仅让职业战斗更富策略性,也使得玩家对于装备的追求变得更有价值。第三代国战网游中装备系统融合了MOBA典型出装玩法元素,装备自带海量主动/被动型技能,并且,游戏内一切装备均由怪物掉落,不开放商城售卖。

以往的国战网游中PK模式基本采用站桩式战斗,这直接导致了PK沦为简单的数值比拼。为了让战斗更有操作性,第三代国战网游采用无锁定战斗系统,加入了浮空、连招等打击效果,让战斗不再无脑站桩,风骚走位,极限反杀,无锁定,无蓝条,告别站桩,16800种战斗组成,战斗玩的就是技术。

参考资料来源:百度百科-第三代国战网游

先把旧的给你,找了好久.....

战场规则

= 赤壁战场 =

* 时间:每场1 小时

星期一至星期五每天2场:战役时间为18:30及22:30,共2场。

星期六、日每天5场:战役时间为02:30、10:30、13:30、18:30、22:30,共5场。

* 报名地点:柴桑

* 报名NPC:赤壁战场参赛、孙辅

* 战场模式:抢旗得点

* 战场势力:魏军、吴军

======参赛规则=======

1.报名限制等级50以上。

2.只有国战服务器能报名和比赛,非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。

3.参赛费用:一万两。

4.参与者可以选择在比赛时的国籍(当比赛结束后离开战场时,便回复原国籍)。

5.最多参赛人数为200人不限制双方人数比例,但报名时会依照两边参战玩家强度,决定是否能够报名加入势力。

6.竞赛开始前10分钟以及1分钟前,讯息栏将会系统通知提示。

(如:赤壁战场历史战役开始,参赛者请由国战分流入场。)

7.竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。

8.游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果(胜利方),及杀敌数最高者(或前数名)。

9.战役结束后五分钟,会将玩家强制传出战场。

10.战场内不可使用复活滚动条、复活术。

11.游戏画面显示国家得分数(军旗达阵次数),以及讨敌数。

12.战场中击杀对手等级 1级~49级可取得1点功勋;50级~74级可取得2点功勋;75级~99级,可取得3点功勋;100级~120级,可取得4点功勋。

13.战场重生区域为非交战区,且敌对势力玩家不得进入。

=======军旗相关规则=======

1.战场开始时,军旗不存在。。

2.战场双方死亡人次总合达100人后,军旗就会出现。

3.当军旗被敌对玩家移动至达阵区时,场内的该军旗消灭,达阵方积分加 1;并于30秒后军旗重生。

4.军旗体力 10,只能被敌对方打击,被打倒时转移到打倒者身上。

5.军旗持有者死亡或离线时,军旗掉落在该位置。

6.背军旗的玩家,速度下降10%(为正常速度的90%)。

7.玩家打不到自己国家军旗。

=======奖励 / 胜利相关规则=======

1.角色离线:传出战场。重登时必需再次透过NPC进入。

2.持有军旗的角色离线:军旗掉落,角色传出战场。

3.杀死玩家获得功勋后,下次杀死该玩家获得的功勋,采用国战模式,每 1分钟回复 1 点。

4.打倒拥有军旗的敌对角色:得到功勋 3。

5.每10人讨可获得 1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。

6.竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧:所有角色得到功勋 10。

7.持有军旗者,完成达阵:得到功勋 20。

8.组队的情况下,完成达阵:全队角色得到功勋 5,其余同国玩家得到功勋 1。

9.各项得分计算时,场内玩家无论死活皆可获得。

10.胜利方可获得『赤壁战利品』一份,但前提是玩家必须在讨敌、功勋、积分三项数值上,有任一项数值不为零的情况下,方能获得奖励。(以该场次公布栏信息为准)

=======积分 / 胜利侧判断=======

1.双方势力需各20人,若未达此标准,则不会出现结算时的额外奖励。

2.拥有较高积分的一方,为竞赛的胜利方。

3.双方得分皆为 0 时,无人得到结算时额外奖励。

4.双方平手时但非为0,所有人得到结算时额外奖励得到功勋10。

5.历史战役中获得功勋上限为1000。

当历史战场参战人数不足,在结束时会有系统讯息告知『参战人数不足,无奖励!』

= 夷陵战场 =

* 时间:每场1 小时

星期一至星期五每天2场:战役时间为18:30及22:30,共2场。

星期六、日每天5场:战役时间为02:30、10:30、13:30、18:30、22:30,共5场。

* 报名地点:江州

* 报名NPC:夷陵战场参赛、熊尚

* 战场模式:抢旗得点

* 战场势力:蜀军、吴军

======参赛规则=======

1.报名限制等级30~60以下。

2.只有国战服务器能报名和比赛,非国战分流的NPC对话会告知玩家到国战分流报名。

3.开战前 1小时开始报名。

4.参赛费用:五千两。

5.参与者可以选择在比赛时的国籍(当比赛结束后离开战场时,便回复原国籍)。

6.最多参赛人数为200人不限制双方人数比例,但报名时会依照两边参战玩家强度,决定是否能够报名加入势力。

7.竞赛开始前10分钟以及1分钟前,讯息栏将会系统通知提示。

(如:夷陵战场历史战役开始,参赛者请由国战分流入场。)

8.竞赛开始前10分钟可以提早进入历史战场准备。

9.游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果(胜利方),及杀敌数最高者(或前数名)。

10.战役结束后五分钟,会将玩家强制传出战场。

11.战场内不可使用复活滚动条、复活术。

12.游戏画面显示国家得分数(军旗达阵次数),以及讨敌数。

13.战场重生区域为非交战区,且敌对势力玩家不得进入。

14.战场中击杀对手等级30级~49级可取得1点功勋;50级~60级可取得2点功勋。

=======军旗相关规则=======

1.战场开始时,军旗不存在。

2.两方军旗位置向中间调整。

3.战场双方死亡人次总合达100人后,军旗就会出现。

4.当军旗被敌对玩家移动至达阵区时,场内的该军旗消灭,达阵方积分加 1;并于30秒后军旗重生。

5.军旗体力 10,只能被敌对方打击,被打倒时转移到打倒者身上。

6.军旗持有者死亡或离线时,军旗掉落在该位置。

7.背军旗的玩家,速度下降10%(为正常速度的90%)。

8.玩家打不到自己国家军旗。

=======奖励 / 胜利相关规则=======

1.角色离线:传出战场。重登时必需再次透过NPC进入。

2.持有军旗的角色离线:军旗掉落,角色传出战场。

3.杀死玩家获得功勋后,下次杀死该玩家获得的功勋,采用国战模式,每 1分钟回复 1 点。

4.打倒拥有军旗的敌对角色:得到功勋 3。

5.每10人讨可获得 1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。

6.竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧:所有角色得到功勋 10。

7.持有军旗者,完成达阵:得到功勋 20。

8.组队的情况下,完成达阵:全队角色得到功勋 5,其余同国玩家得到功勋 1。

9.各项得分计算时,场内玩家无论死活皆可获得。

10.胜利方可获得『夷陵战利品』一份,但前提是玩家必须在讨敌、功勋、积分三项数值上,有任一项数值不为零的情况下,方能获得奖励。(以该场次公布栏信息为准)

=======积分 / 胜利侧判断=======

1.双方势力需各20人,若未达此标准,则不会出现结算时的额外奖励。

2.拥有较高积分的一方,为竞赛的胜利方。

3.双方得分皆为 0 时,无人得到结算时额外奖励。

4.双方平手时但非为0,所有人得到结算时额外奖励得到功勋10。

5.历史战役中获得功勋上限为1000。

= 葭萌关战场 =

* 时间:每场 1 小时

星期一至星期五每天 2 场:战役时间为 18:30 及 22:30 ,共 2 场。

星期六、日每天 5 场:战役时间为 02:30 、 10:30 、 13:30 、18:30 、 22:30 ,共 5 场。

* 报名地点:天水

* 报名 NPC :葭萌关战场参赛、张松

* 报名条件:等级 50 以上

* 报名时间:战场开始前一小时

* 战场模式:击杀主将

* 战场势力:魏军、蜀军

====== 参赛规则 =======

1.报名限制等级50以上。

2.只有国战服务器能报名和比赛,非国战分流的 NPC 对话会告知玩家到国战分流报名。

3.参赛费用:一万两。

4.参与者可以选择在比赛时的国籍(当比赛结束后离开战场时,便回复原国籍)。

5.最多参赛人数为 200 人不限制双方人数比例,但报名时会依照两边参战玩家强度,决定是否能够报名加入势力。

6.竞赛开始前 10 分钟以及 1 分钟前,讯息栏将会系统通知提示。(如:葭萌关战场历史战役开始,参赛者请由国战分流入场。)

7.竞赛开始前 10 分钟可以提早进入历史战场准备。

8.游戏中公布栏可以查到上一场的比赛结果 ( 胜利方 ) ,及杀敌数最高者(或前数名) 。

9.战役结束后五分钟,会将玩家强制传出战场。

10.战场内不可使用复活滚动条、复活术。

11.游戏画面显示国家得分数,以及讨敌数。

12.战场中击杀对手等级50级~74级可取得2点功勋;75级~99级,可取得3点功勋;100级~120级,可取得4点功勋。

13.进入战场或死亡复活后,玩家得有 10 秒钟的无敌时间,但只要进行攻击或师法动作旋即解除。

======= 主将相关规则 =======

1.战场开始后,当双方累积死亡人数达100人之后,系统会在两方阵营中,随机挑选一名玩家成为该势力的主将。

2.当任何一方的主将被击杀时,双方所有人员皆自动传送回战场起点,系统会再重新挑选一名玩家成为下一位主将。

3.击杀成功的一方总积分加1,杀死主将的玩家增加功勋5。

4.被选中的主将将会背负上军旗以资区别。

5.主将死亡或离线后,系统会于 30 秒内,随机挑选出下一名担任主将的玩家。

6.背军旗的主将,速度下降 10%( 为正常速度的 90%)。

7.主将击杀玩家可以获得两倍功勋值的奖励。

======= 奖励 / 胜利相关规则 =======

1.角色离线:传出战场。重登时必需再次透过 NPC 进入。

2.主将离线:主将换人,离线角色传出战场。

3.打倒敌对非主将角色:依对手情况可以得到功勋 0 ~ 4 。

4.杀死玩家获得功勋后,下次杀死该玩家获得的功勋,采用国战模式,每 1 分钟回复 1 点。

5.打倒敌方主将:得到功勋5。

6.每 10 人讨可额外获得1功勋。战役结束结算是否获得功勋会有系统讯息显示。

7.竞赛时间结束、达阵数 ( 积分 ) 较高的一侧:所有角色得到功勋10。

8.各项得分计算时,场内玩家无论死活皆可获得。

9.胜利方可获得『葭萌关战利品』一份,但前提是玩家必须在讨敌、功勋、积分三项数值上,有任一项数值不为零的情况下,方能获得奖励。(以公布栏信息为准)

10.战场中当某一方主将10分钟内未被杀死则计算该方得一分。

======= 积分 / 胜利侧判断 =======

1..双方势力需各 20 人,若未达此标准,则不会出现结算时的额外奖励

2.拥有较高积分的一方,为竞赛的胜利方。

3.双方得分皆为 0 时,无人得到结算时额外奖励。

4.双方平手时但非为 0 ,所有人得到结算时额外奖励得到功勋 3。

5.历史战役中获得功勋上限为 1000 。

战场的宝箱,战利品可以开到孟德新书,高级技能书这样的东西,最垃圾的也会让你感觉要垃圾的吐血感觉,比如神行符

相信有不少玩家玩 游戏 的目的就是为了赢,当然这里主要指竞技类的 游戏 ,特别是在主打多人PVP的国战网游中,多数玩家入坑都是为了能在 游戏 中占据一席之地,毕竟这种模式中个人肯定无法称霸,于是选一个强大的玩家公会加入,就成了玩家们参与争霸 游戏 的最佳途径。

当然这只是第一步,接下来就得凭借本事在 游戏 中见真章了,但总有那么一部分玩家, 游戏 中打不过就把心思放到了 游戏 以外的地方,利用种种所谓“外交手段”来使己方占据优势,类似于“打不过我就用别的方式搞垮你”,最近大火的战争题材网游《战意》中也出现了此类情况。

由于《战意》这款 游戏 主打多人PVP团战, 游戏 中玩家想要变强除磨练技术外主要靠肝,氪金影响战力的程度相较其他网游小很多,于是有些玩家就在 游戏 中的变强途径上动起了脑筋,例如某家族在开服后强行占地,利用资源吸引散人加入,最终成为服务器一霸。

当然这也是利用 游戏 机制扩张实属正常,但除了这些正常手段外,另一些操作就显得不是那么好看了,例如派间谍加入中立以及地方公会,甚至买号冒充对立公会成员,挑拨联盟间的关系,由于《战意》 游戏 机制,争霸主力多为一个个家族间组成的联盟,人数一多特别是一些玩家数千的大公会,沟通方面就会存在一些问题,因此不少联盟因此瓦解,被其他公会坐收渔翁之利。

不得不说这部分玩家为了能在 游戏 中称王称霸的确是绞尽了脑汁,不过这也侧面证明了《战意》这款 游戏 的魅力,如果不是因为 游戏 好玩,又怎么会有这么多的玩家为了获胜而开动脑筋?

就如同《战意》官方所言, 游戏 中还原了真实的古代战争场面,那么计谋也应该算在其中,毕竟最主要的还是玩 游戏 的人,不过就我个人而言还是喜欢在战场上明刀明枪的战,背后捅人刀子,一切向利益看齐的行为还是少做一点比较好,毕竟就算是 游戏 也是有所为有所不为的不是吗?


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