前端指负责生成页面视图的服务器,属于服务器的一种。
前端开发偏向于用户体验,比较直观,服务器端开发偏向于性能。
前置服务器其实就是数据采集服务器,因为核心业务服务器承担对外提供服务和计算的作用,如果数据采集来之后比较多比较快,可能造成服务器死机或者网络堵塞。
典型应用:门禁、一卡通、监控录像、上传或统计类ERP等。
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服务器特性:
1、可扩展性
服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。
可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流操作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。
2、易使用性
服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效操纵。所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。
服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易操作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有操作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。
参考资料来源:百度百科-服务器
服务端和客户端可以归位一类,都是指的计算机及相关程序,是无生命的。而前端和后端可以归为一类,他们指的是开发人员,有生命的。其中开发服务端的人叫做后端,开发客户端程序的人叫前端。
前端人员所做的基本都是你在客户端(通常指浏览器)看的到的UI层面的,如网页的效果,动画,交互等等。
但是浏览器上的网页还有很多数据需要展现,这时候就需要后端处理了,后端人员编写的程序运行在服务器端,然后查询服务器的数据,返回给客户端,客户端拿到数据后,前端开发的程序就可以把获取到的数据给展示出来了。
这四端是谁也离不开谁的,总结一句话就是:前端开发的客户端向后端开发的服务端请求数据,客户端拿到数据通过前端程序进行渲染。
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