在Unity中StartCoroutineyield return这个模式到底是怎么应用的

在Unity中StartCoroutineyield return这个模式到底是怎么应用的,第1张

为什么总是有人会问相同的问题呢,这个问题在知道上不知道有多少人回答相同的答案了

以下是我的回答

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主要用于等待,比如www进行服务器请求的时候,由于服务器和网络有延迟,不可能立刻获得数据,这时候,就可以 yield return www.

又比如,想延迟2秒之后做一些事情,就可以yield return new WaitForSecend(2)

Coroutine可以叫做协程,协程里面的主要工作除了正常的逻辑之外就是各种等待,等待其他协程完成,等待www,等待若干时间,等待异步处理等等。

其中

开启一个协程代码为

StartCoroutine(函数名(函数参数));

开启一个协程并等待这个协程完成的代码为

yield return StartCoroutine(函数名(函数参数));

为什么需要协程看因为不希望程序在等待的时候让主线程卡死

比如

public void Start()

{

while(true)

{}

}

那么程序就会卡死,因为无时无刻不在while循环,渲染没法进行

但是加入用协程

public IEnumerator Start()

{

while(true)

{

yield return 1

}

}

那么程序就不会卡死,原因在于yield return 1这句话让程序等待了一帧,然后再运行while循环,换句话说就是每一帧循环一次,这样,渲染就可以在这段时间运行,程序就看起来不会卡住了

脚本开始执行时,判断是否存在一个指定的文件,这个文件称之为lockfile。

lockfile不存在,说明之前的脚本跑完了,创建该文件,继续执行,脚本执行结束时,删除该文件。

PHP即超文本预处理器,是一种通用开源脚本语言。

PHP是在服务器端执行的脚本语言,与C语言类似,是常用的网站编程语言。PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。


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