semi打头的单词

semi打头的单词,第1张

semi 开头的单词:semiweekly——半周刊semimonthly——半月刊semiofficial——半官方的semiliterate——半文盲的;semicircle——半圆。

一、semiweekly

英 [ˌsemɪ'wi:klɪ]   美 [ˌsemɪ'wi:klɪ]

adj.&adv.每周两次的[地]

n.半周刊adj. 半自动的

he called home semiweekly

他每周两次回家。

二、semimonthly

英 [ˌsemɪ'mʌnθlɪ]   美 [ˌsemɪ'mʌnθlɪ]

adj.每半个月一次的

adv.每半月一次,每月二次

n.半月刊

MAO Dun launched the semimonthly Literary Position in 1938, and edited from the first 18 issues.

茅盾于1938年4月16日创办了半月刊《文艺阵地》并主编了前18期。

三、semiofficial

英 [ˌsemɪə'fɪʃəl]   美 [ˌsemɪr'fɪʃəl]

adj.半官方的

Last year, Chinese customers bought 19.3 million vehicles, a figure the semiofficial China Association of Auto Manufacturers forecasts will grow a further 7% this year.

去年中国消费者总共购买了1930万辆车,根据半官方的中国汽车工业协会的预测,这个数字今年还将增长7%。

四、semiliterate

英 [ˌsemɪ'lɪtərət]   美 [ˌsɛmiˈlɪtərɪt, ˌsɛmaɪ-]

n.半文盲,有初等文化者

Because to misspell is humanto have no idea of correct spelling is to be semiliterate.

因为错拼的是人,不知如何改正拼写错误的就是半文盲。

五、semicircle

英 [ˈsemisɜ:kl]   美 [ˈsemisɜ:rkl]

n.半圆形,半圆形的周长,半圆形的东西

a semicircle of chairs

摆成半圆形的椅子。

第一, cs要设成Open GL或者D3D模式。第二, cs 参数修改一下。请参看“玩家用参数”部分。第三……256M+集成显卡确实很为难……

控制台命令(服务器)

sv_password 0

服务端

设定玩家进入的密码。

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reload 服务端

重新载入当前地图。

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restart

服务端

重新开始当前地图并清洁地面。

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decalfrequency 服务端

设定玩家喷logo的频率。

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sv_restartround 0 服务端

设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

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sv_sendvelocity 0 服务端

对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。

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mp_logmessages 1 服务端

是否把聊天信息记录到log文件中。1=on,0=off

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mp_lowlag 0 服务端

设定着弹点效果,1=on,0=off

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mp_roundtime 5 服务端

每局的时间。(3~15分钟)

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mp_timelimit 0 服务端

设定多长时间换地图

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mp_tkpunish 1 服务端

是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=on,0=off

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mp_c4timer 45 服务端

设定c4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。

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mp_chasecam 0 服务端

设定观测者只能在追踪模式(即不能free look)。1=on,0=off。

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mp_flashlight 1 服务端

设定客户端可否使用手电筒。1=on,0=off。

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mp_footsteps 1 服务端

是否有脚步声。1=on,0=off

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mp_forcechasecam 0 服务端

设定观测者只能追踪队友。1=on,0=off

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mp_freezetime 6 服务端

每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。

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mp_friendly_grenade_damage 0 服务端

手榴弹可否伤害队友。1=on,0=off

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mp_friendlyfire 0 服务端

可否做队友杀手!1=on,0=off

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mp_ghostfrequency 0.1 服务端

观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少lag)

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mp_hostagepenalty 2 服务端

玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。

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mp_limitteams 2 服务端

设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。

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max_shells 50 服务端

同时可见到的弹壳数量。

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max_smokepuffs 50 服务端

同时可见到的烟雾喷出数量。

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mp_autokick 1 服务端

设定自动ban队友杀手和kick游手好闲的玩家。1=on,0=off。

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mp_autoteambalance 1 服务端

强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=on,0=off

在游戏中,

按下“~”键(它位于ESC键下面,TAB键上面)即可开启

使用时先输入“参数名”(如:playdemo)

然后按下SPACE空出一格 (如:playdemo空格XXX)

再输入设定值即可(如:playdemo dust2.dem)

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数,加入游戏者))

不过...如果你是开LAN GAME(主机建立者)的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp 

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Server专用(主机建立者可以用的指令)

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

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玩家用参数 (加入游戏者可以用的指令)

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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console

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

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远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

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PODBOT指令

在游戏过程中按下“~”键调出命令菜单,然后键入以下参数,按回车。

select weapon mode 所有BOT只能用一种武器

botchat on/off 是否开启BOT聊天(BOT经常是说个不停,不是吗?可以让他们闭嘴

jasonmode on/off 所有BOT只能使用刀(你使用的武器不受限制,但是出于人道主义考虑,拿着重机枪扫射手上只有“寸铁”的BOT,你忍心?

omg imhaunted 所有的BOT身体变为半透明(难度加大了哦)

omg itstoodark BOT全身发光,效果很漂亮

omg itsnewyear 所有人物施放焰火庆祝

omg tronisback BOT:T发红光CT发蓝光(让我想起KOF2000中的八神&京)

omg imsober 关闭所有特效

录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2................3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

SEM是Search Engine Marketing的英文缩写,其中文意思就是搜索引擎营销。SEM是网络营销的一种新形式,SEM就是企业有效地利用搜索引擎来进行网络营销和推广。搜索引擎排名营销是一个非常管用的网络营销途径。就拿 Google 来说,每天在其引擎的搜索达2亿人次。如果你的网站能在搜索结果中排名第一页或第一名的话,想想那将给你带来多少的订单!SEM搜索引擎营销可分为两种:

一、 免费SEM搜索引擎营销

1.SEO搜索引擎优化设计

SEO搜索引擎优化是免费SEM搜索引擎营销的一种营销手段。影响网站在搜索引擎排名的因素很多,可以分为内部因素和外部因素。内部因素指的是网站本身,即网页中的HTML Meta 标记(Meta Tags)。这些标记出现在你网页 HTML 编码的 HEAD 与 HEAD 之间,搜索引擎可以看得到,浏览者却看不到。这些标记包括 TITLE , KEYWORDS 和 DEsc riptION 。

TITLE 标记位于HTML网页的HEAD部分。当冲浪者浏览一个网页的时候,它的内容会出现在浏览器最顶端。如果有人将你的网站保存到“书签”(Netscape)或“收藏夹”(IE),TITLE将作为“书签”名或“收藏”名。TITLE 标记应该以你网站的正式名称开头,并包括网站简要描述。不要将关键字列表放在 TITLE 中,这样做弊大于利。也不要在那里放冗长无用的内容。

META KEYWORDS 和META DEsc riptION标记是 HEAD 部分两个对网站宣传很重要的标记。某些搜索引擎,使用这些标记的内容来决定你网站的排列位次。用于 META DEsc riptION 标记的规则与 TITLE 的基本上一样。而 META KEYWORDS 标记,就是一个关键字列表,注意,在这里放入太多单词,并没有什么益处。因此,挑选出人们真正会用的关键字,才是有价值的。多数人认为,这些关键字应该小写,并且用逗号或空格分开。

好的HTML标记可以大幅度地提高你的网站推广效果。如何编写HTML呢?主要的标准是你网站内容与常用搜索词的匹配性。如果你网站的关键词在各大搜索引擎被搜索的次数阅读,那么你的网络浏览者就越多。

以上是搜索引擎优化中的“站内优化”。另一影响网站排名的因素是外部因素,即关联性链接。链接到你网站的网站越多,你的网站排名越高。这也就是许多网站都有“友情链接“栏目的原因之一。征求友情链接是相互的,对各自网站都有好处,是免费的。但所花的时间较多,你需要一个一个地征求友情链接。最后需要说明的是,对方网站的排名越高,对提高你网站排名的效果越好。也就是说,如果对方是一个非常有名的网站,那么与它友情链接胜过于与其他几个甚至几十个不知名网站的链接。

2.搜索引擎登录

搜索引擎登录是免费SEM搜索引擎营销的另一种营销手段。搜索引擎登录是网站推广中非常重要的一个环节,指的是让网站被搜索引擎收录,网民可以在那里找到你的网站。网页的SEO搜索引擎优化只是“万里长征”走完了第一步,接下来的工作是将优化好的网页提交到搜索引擎,这也是网站注册中非常重要的一环。登录搜索引擎并不是简单地把你的网址提交给它就万事大吉了,其中有许多值得我们注意的地方。在此需强调的是Google、Baidu这两家搜索引擎登录的是网站的URL,而世界上第2位的搜索引擎Overture可以登录网页的URL,根据不同情况,也可能需要付费。

2.1 提交网页

提交你网页的URL,而不是网站的URL。但对一些大型网站来说,这一原则就不一定适用了。

2.2 提交网页的数量

注意提交单个的网页,并不意味着你可以把几百个页面全塞给同一家搜索引擎。比如有的引擎规定来自同一URL的网页总数不能超过30个,而且在一天中,向单个搜索引擎提交的网页数量最好也不要超过5个。所以有些时候你要学会取舍,尽量让最重要的网页先得到露脸的机会。目录索引一般只允许你提交1个网页。

2.3 重复提交网页

由于每天都有大量新的网页加入竞争,你的领先地位很容易被后来者所取代。况且搜索引擎的排名规则经常改变,今天你可以排名第一,难保明天就不会落到100名之后。所以要及时查看排名,当排名不理想时,向搜索引擎重复提交网页是很有必要的。

二、付费SEM搜索引擎营销

1.PPC广告

PPC是英文Pay Per Click的缩写形式,其中文意思就是点击付费广告。点击付费广告是大公司最常用的网络广告形式。这种方法费用很高,但效果也很好。比如搜狐和新浪首页上的banner广告。这种形式的广告是这样收费的:起价+点击数x每次点击的价格。越是著名的搜索引擎,起价越高,最高可达数万甚至数十万。而每次点击的价格在0.30元左右。提供点击付费的网站非常多,主要有各大门户网站(如搜狐、新浪)搜索引擎(Google和百度),以及其他浏览量较大的网站,比如提供软件下载的华军等等。

2.竞价排名

竞价排名服务,是由客户为自己的网页购买关键字排名,按点击计费的一种服务。客户可以通过调整每次点击付费价格,控制自己在特定关键字搜索结果中的排名;并可以通过设定不同的关键词捕捉到不同类型的的目标访问者。

而在国内最流行的点击付费搜索引擎有百度,雅虎和Google。值得一提的是即使是做了PPC付费广告和竞价排名,最好也应该对网站进行搜索引擎优化设计,并将网站登录到各大免费的搜索引擎中


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