1、在“运行”里输入notepadC:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts。
2、把“183.60.163.59hn3-ejabberd1.lol.qq.com”这行复制到hosts文件的最后一排中,点保存。
3、重新登录游戏,就可以。
“LOL”连接不上服务器解决方法
1、首先我们需要下载一个“腾讯游戏平台”,可直接在搜素引擎中搜索的到。
2、安装完成后我们打开它,将鼠标移动到LOL方块中,它的右上角会出现一个倒三角形图案,选择它。
3、选择后它出现一个扩展页面,我们选择“游戏修复”。
4、接着它会自动检查导致你无法进入游戏的原因并陈列出来,选择右边的“一键修复”。
5、之后它就会开始修复问题,等待它修复完成后就可以了。
通常服务器是这样的:struct sockaddr clientAddr
int ret = accept(s,&clientAddr,sizeof(struct sockaddr))
if(ret >0)
{
....
}
SOCKET PASCAL accept( SOCKET s, struct sockaddr * addr,int * addrlen)
请看accept原型 第2个参数为指针 。也就是如果accept成功 那么服务器端就会得到客户端的struct sockaddr结构体数据,里面包含了客户的ip port等。
实际中要区分的话,应该是有类似于自拟协议,比如约定好,客户端连上服务器后,主动发送包含身份的信息给服务器,服务器识别后,才开始为该客户服务。
using Systemusing System.Collections.Generic
using System.Net
using System.Net.Sockets
using System.Threading
using System.Text
using System.IO
class Server
{
Socket _listenSocket
Dictionary<string, ClientProcess> _clients
public Server(int port)
{
_clients = new Dictionary<string, ClientProcess>()
_listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
IPEndPoint lep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port)
_listenSocket.Bind(lep)
}
public void Start()
{
_listenSocket.Listen(5)
for ( )
{
Socket client = _listenSocket.Accept()
ClientProcess cp = new ClientProcess(this, client)
ThreadStart ts = new ThreadStart(cp.Process)
Thread t = new Thread(ts)
t.Start()
}
}
public void AddClient(string email, ClientProcess c)
{
lock (_clients)
{
if (!_clients.ContainsKey(email))
_clients.Add(email, c)
}
}
public void RemoveClient(string email)
{
lock (_clients)
{
if (_clients.ContainsKey(email))
_clients.Remove(email)
}
}
public void SendTo(string from, string email, string msg)
{
ClientProcess cp
lock(_clients) {
_clients.TryGetValue(email, out cp)
}
if (cp != null)
{
cp.Send(from, msg)
}
}
}
class ClientProcess
{
Server _serv
Socket _s
TcpClient _tc
StreamReader _sr
StreamWriter _sw
string email
public ClientProcess(Server serv, Socket s)
{
_serv = serv
_s = s
_tc = new TcpClient()
_tc.Client = _s
_sr = new StreamReader(_tc.GetStream())
_sw = new StreamWriter(_tc.GetStream())
}
public void Process()
{
try
{
email = _sr.ReadLine()
_serv.AddClient(email, this)
for ( )
{
string l = _sr.ReadLine()
int i = l.IndexOf(':')
if(i == -1)
continue
string em = l.Substring(0, i)
string msg = l.Substring(i + 1)
_serv.SendTo(email, em, msg)
}
}
catch
{
_serv.RemoveClient(email)
}
}
public void Send(string email, string msg)
{
_sw.WriteLine("{0}:{1}", email, msg)
_sw.Flush()
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Server s = new Server(12345)
s.Start()
}
}
协议是这样的:
1、发送和接收都是以行为单位的
2、客户端连接后发送的第一行数据是自己的邮箱
3、客户端之后发送的格式是: 对方邮箱 冒号 要发送的消息。冒号是英文半角冒号,邮箱和冒号间没有空格
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