集群:利用DNS实现服务器负载均衡,也就是在DNS服务器上设置多个A记录,其原理是不同的DNS请求会解析到不同的IP地址,这就好比一个汇总的网站进行各个分类处理数据一样,每个类别都有不同的请求地址,处理完后在一起返回给用户,从而分担减少主服务器的负载,这就是常说的集群技术。缺点是:DNS生效时间长,扩展性较差。基于IP的负载均衡:最有代表性的属于LVS,其原理是通过Linux内核获取到IP信息后,再根据指定的负载均衡算法将IP信息转发到集群中的某台服务器上,将大量访问流量或数据平均到多台节点设备上分别处理,这样可以减少网页的响应时间。缺点是LVS的性能比较依赖Linux内核,长期会导致Linux内核损耗降低LVS性能。
不一样的。如果你想要把城堡迁移到别的王国去同朋友们一同游戏的话,战火与秩序服务器过载你需要注意在建立账号的两天内,在城堡等级不能超过6级并且所有资源总和不能超过3M的情况下才有资格进行跨服操作,否则将无法完成迁城操作。满足这些条件后你只需要消耗一个“高级迁城”或是2000钻石就可以同其他玩过的朋友一同游戏了。
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