插帧和补帧区别

插帧和补帧区别,第1张

插帧:是通过独立显示芯片,对手机的游戏进行解析,计算出游戏两帧画面之间的过渡帧,将游戏帧率提升至最高120帧,让低帧率游戏获得高帧率游戏的显示效果,帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率。

补帧:是利用电脑上的PR软件,将素材从30FPS提升至60FPS。帧数代表1秒传输图片的帧数,也可理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用FPS表示。帧数越多,所显示的动作便会越流畅,视频的清晰度、饱和度也会更佳。

一般情况下,进cs输入某参数退出后就没有了..

但有解决办法!

如果你想改ex_interp为某个特殊值最好自己改下脚本,这样,进cs后,ex_interp等参数就会变为你想要的值..

假设你玩1.6,ex_interp默认是0.1,但比赛规定是0.01,其实调几效果都差不多..如果你觉的每次都调太麻烦,

你就把

ex_interp "0.1"

rate 25000

cl_updaterate "101"

cl_cmdrate "101"

这几个参数加到userconfig里保存,如果原来这些参数存在,那你就得把它们覆盖..

userconfig在x:\cs1.6平台的cs\ccgAme v1.6 3266\cstrike_schinese,

也就是cstrike_schinese包里

userconfig用记事本格式打开.

如果你玩1.5,那么1.5的Autoexec就相当于1.6的userconfig文件

Autoexec在x:\cs1.5\CS1.5中文硬盘版\cstrike

说句题外话,1.5ex_interp默认是0.1,比赛规定是0.1

但是,1.5ex_interp有超bt功能,有兴趣了解一下就点这

http://tieba.baidu.com/f?kz=340454371

最后,建议你把userconfig等脚本文件上传到qq硬盘里,这样的话,每次去网吧一下载就ok了,放到cstrike_schinese包里


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