为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区?

为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区?,第1张

网络游戏、手机游戏、终端游戏、网页游戏存在这么多的区域服务,其实有很多原因。

目前最大的原因就是中国的人口基数太大了,还有很多人喜欢玩游戏!

许多游戏玩家都知道,无论是《王者荣耀》还是《英雄联盟》,都有许多区域性服务器。它们的存在不仅是为了减轻服务器的压力,还有很多原因。

减轻服务器的压力

这是最容易理解的原因,就像在《英雄联盟》之前,一个区域总是满的,玩家必须排队才能玩游戏,有些区域是空的。拆分的最明显原因是为了缓解服务器上的拥塞和压力。

冲到性

不仅仅是网页游戏,还有很多终端游戏,都非常注重争先。同样地,在《急救箱》游戏中,经验丰富的玩家肯定比新手更好。这么多的新手进旧衣服都不高兴,同样是玩游戏,你不是比我早玩几天,跟什么我都想被虐。新服务的存在可以很好的解决这个问题,可以吸引更多的新手玩家加入。

有选择性的

一个区域发球一个玩家只能创造一个号码,如果一个游戏里只有一个区域发球,玩家如果练习的次数浪费了,那也不是很不舒服,没有办法保存。不同服务领域的存在给了玩家更多的选择,你可以选择在新的服务中练习一个新的号码,甚至不同的服务可以练习不同的号码方式,非常有趣。

结论:不同区域服务器的存在,一方面缓解了服务器的压力,另一方面也给玩家更多的选择。

一个区域发球一个玩家只能创造一个号码,如果一个游戏里只有一个区域发球,玩家如果练习的次数浪费了,那也不是很不舒服,没有办法保存。不同服务领域的存在给了玩家更多的选择,你可以选择在新的服务中练习一个新的号码,甚至不同的服务可以练习不同的号码方式,非常有趣。

结论:不同区域服务器的存在,一方面缓解了服务器的压力,另一方面也给玩家更多的选择。

自认为原因之一是因为服务器承载力会影响游戏体验。其实更重要的还是分区给游戏带来的收益问题。如果说,都在一个大区,一个服务器。那么所有玩家集中在一起,那么多的大R玩家,只能去争夺一个第一的位置。这样的话,这游戏会让人觉得非常氪金,一旦如此,游戏里的普通玩家会大量流失。而且太多的大R,充钱也不能得到自己想要的游戏体验。时间久了也会流失。

把端口改加1

不要重复 服务器名字别一样就行 比如一区7000端口 二区7001三区7002 注意后面的通讯端口 服务端口的都要改 开8个区还得修改dbc的内存限制 好像初始设置的是只能开4个区


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