也就是说服务端的代码都是涉及到运算等方面的,而客户端代码只是呈现出服务端代码运算的结果,现在全球服务器里面的代码跟客户端的代码几乎都不是一样的
下面是工作中我们常用的15个 HTTP状态码 ,必须 牢记 哦
如果你想深入了解具体的HTTP状态码,请参考:HTTP状态码超详细说明
这个状态码是告诉客户端应该 继续发送请求 ,这个临时响应是用来通知客户端的,部分的请求服务器已经接受,但是客户端应继续发送求请求的剩余部分,如果请求已经完成,就忽略这个响应,而且服务器会在请求完成后向客户发送一个最终的结果
这个是 最常见 的http状态码,表示服务器已经成功接受请求,并将返回客户端所请求的最终结果。
说白了,就是 一切正常 。
表示服务器已经接受了请求,但是 还没有处理 ,而且这个请求最终会不会处理还不确定
服务器成功处理了请求,但 没有返回任何实体内容 ,可能会返回新的头部元信息
服务器已经 成功处理了部分GET请求 。
类似于FlashGet或者迅雷这类的HTTP 下载工具,都是使用此类响应实现断点续传,或者将一个大文档分解为多个下载段同时下载。
客户端请求的网页已经永久移动到新的位置,当链接发生变化时,返回301代码告诉客户端链接的变化,客户端保存新的链接,并向新的链接发出请求,已返回请求结果。
请求的资源现在临时从不同的URI响应请求。由于这样的重定向是临时的,客户端应当继续向原有地址发送以后的请求。
如果客户端发送了一个带条件的GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个304状态码。
简单的表达就是:服务端已经执行了GET,但文件未变化。
关于HTTP缓存内容可参考:一文了解HTTP缓存
Web服务器通过返回HTTP 400错误告诉访问者,访问者用来访问网站的程序出错,或访问请求途中遭到破坏。
访问者试图访问受限页面但未经授权时,网站返回HTTP 401错误。错误登录尝试是导致这一错误的主因。
403错误类似于401错误,不同之处在于401错误是未经授权,而403错误是禁止访问。 任何登录对403错误都不起作用。 尝试访问(被禁止的)网站目录时,就会发生403错误。
请求失败,客户端请求的资源没有找到或者是不存在。
也是比较常见的。
服务器遇到未知的错误,导致无法完成客户端当前的请求。
作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应。
服务器由于临时的服务器过载或者是维护,无法解决当前的请求,以上http状态码是服务器经常返回的状态代码,用户只能通过浏览器的状态了解服务器是否正常运行,一般除了错误的状态码,都不会看到服务器的状态码的。
要实现客户端与服务器端的通讯,需要两部分C++的程序:服务器端程序代码和客户端代码。
首先是服务器端程序代码:
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
WSADATA wsaData
int port = 5099
char buf[] = "Server: hello, I am a server....."
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock")
return
}
//创建用于监听的套接字
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
SOCKADDR_IN addrSrv
addrSrv.sin_family = AF_INET
addrSrv.sin_port = htons(port)//1024以上的端口号
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)
int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN))
if(retVal == SOCKET_ERROR){
printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError())
return
}
if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){
printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError())
return
}
SOCKADDR_IN addrClient
int len = sizeof(SOCKADDR)
while(1)
{
//等待客户请求到来
SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len)
if(sockConn == SOCKET_ERROR){
printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError())
break
}
printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr))
//发送数据
int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0)
if(iSend == SOCKET_ERROR){
printf("send failed")
break
}
char recvBuf[100]
memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf))
// //接收数据
recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0)
printf("%s\n", recvBuf)
closesocket(sockConn)
}
closesocket(sockSrv)
WSACleanup()
system("pause")
}
接下来是客户端代码:
#include <WinSock2.h>#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
//加载套接字
WSADATA wsaData
char buff[1024]
memset(buff, 0, sizeof(buff))
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock")
return
}
SOCKADDR_IN addrSrv
addrSrv.sin_family = AF_INET
addrSrv.sin_port = htons(5099)
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1")
//创建套接字
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
if(SOCKET_ERROR == sockClient){
printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError())
return
}
//向服务器发出连接请求
if(connect(sockClient, (struct sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){
printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError())
return
}else
{
//接收数据
recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)
printf("%s\n", buff)
}
//发送数据
char buff = "hello, this is a Client...."
send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)
//关闭套接字
closesocket(sockClient)
WSACleanup()
}
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