服务器端代码和客户端代码有什么区别

服务器端代码和客户端代码有什么区别,第1张

可以这样形容比如,希望对你有帮助,服务器代码相当于1+1=,而客户端代码相当于结果2.

也就是说服务端的代码都是涉及到运算等方面的,而客户端代码只是呈现出服务端代码运算的结果,现在全球服务器里面的代码跟客户端的代码几乎都不是一样的

下面是工作中我们常用的15个 HTTP状态码 ,必须 牢记

如果你想深入了解具体的HTTP状态码,请参考:HTTP状态码超详细说明

这个状态码是告诉客户端应该 继续发送请求 ,这个临时响应是用来通知客户端的,部分的请求服务器已经接受,但是客户端应继续发送求请求的剩余部分,如果请求已经完成,就忽略这个响应,而且服务器会在请求完成后向客户发送一个最终的结果

这个是 最常见 的http状态码,表示服务器已经成功接受请求,并将返回客户端所请求的最终结果。

说白了,就是 一切正常

表示服务器已经接受了请求,但是 还没有处理 ,而且这个请求最终会不会处理还不确定

服务器成功处理了请求,但 没有返回任何实体内容 ,可能会返回新的头部元信息

服务器已经 成功处理了部分GET请求

类似于FlashGet或者迅雷这类的HTTP 下载工具,都是使用此类响应实现断点续传,或者将一个大文档分解为多个下载段同时下载。

客户端请求的网页已经永久移动到新的位置,当链接发生变化时,返回301代码告诉客户端链接的变化,客户端保存新的链接,并向新的链接发出请求,已返回请求结果。

请求的资源现在临时从不同的URI响应请求。由于这样的重定向是临时的,客户端应当继续向原有地址发送以后的请求。

如果客户端发送了一个带条件的GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个304状态码。

简单的表达就是:服务端已经执行了GET,但文件未变化。

关于HTTP缓存内容可参考:一文了解HTTP缓存

Web服务器通过返回HTTP 400错误告诉访问者,访问者用来访问网站的程序出错,或访问请求途中遭到破坏。

访问者试图访问受限页面但未经授权时,网站返回HTTP 401错误。错误登录尝试是导致这一错误的主因。

403错误类似于401错误,不同之处在于401错误是未经授权,而403错误是禁止访问。 任何登录对403错误都不起作用。 尝试访问(被禁止的)网站目录时,就会发生403错误。

请求失败,客户端请求的资源没有找到或者是不存在。

也是比较常见的。

服务器遇到未知的错误,导致无法完成客户端当前的请求。

作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应。

服务器由于临时的服务器过载或者是维护,无法解决当前的请求,以上http状态码是服务器经常返回的状态代码,用户只能通过浏览器的状态了解服务器是否正常运行,一般除了错误的状态码,都不会看到服务器的状态码的。

要实现客户端与服务器端的通讯,需要两部分C++的程序:服务器端程序代码和客户端代码。

首先是服务器端程序代码:

#include <WinSock2.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h> 

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()

{

WSADATA wsaData

int port = 5099

char buf[] = "Server: hello, I am a server....."

if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)

{

printf("Failed to load Winsock")

return

//创建用于监听的套接字

SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_family = AF_INET

addrSrv.sin_port = htons(port)//1024以上的端口号

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)

int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN))

if(retVal == SOCKET_ERROR){

printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError())

return

}

if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){

printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError())

return

}

SOCKADDR_IN addrClient

int len = sizeof(SOCKADDR)

while(1)

{

//等待客户请求到来

SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len)

if(sockConn == SOCKET_ERROR){

printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError())

break

}

printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr))

//发送数据

int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0)

if(iSend == SOCKET_ERROR){

printf("send failed")

break

}

char recvBuf[100]

memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf))

//      //接收数据

recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0)

printf("%s\n", recvBuf)

closesocket(sockConn)

}

closesocket(sockSrv)

WSACleanup()

system("pause")

}

接下来是客户端代码:

#include <WinSock2.h> 

#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()

{

//加载套接字

WSADATA wsaData

char buff[1024]

memset(buff, 0, sizeof(buff))

if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)

{

printf("Failed to load Winsock")

return

}

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_family = AF_INET

addrSrv.sin_port = htons(5099)

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1")

//创建套接字

SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

if(SOCKET_ERROR == sockClient){

printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError())

return

}

//向服务器发出连接请求

if(connect(sockClient, (struct  sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){

printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError())

return

}else

{

//接收数据

recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)

printf("%s\n", buff)

}

//发送数据

char buff = "hello, this is a Client...."

send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)

//关闭套接字

closesocket(sockClient)

WSACleanup()

}


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原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/162707.html

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