求nds2xgl2插件 翻转功能详解

求nds2xgl2插件 翻转功能详解,第1张

即时存档读档是没开发好,所以有些游戏,特别是容量小的游戏,能用,

有些游戏不能用.

即时存档你还就放弃算了,游戏不给你存档了你就用游戏的存档啊,

反向说即时存档是会失去游戏乐趣的.

空格键......

是你的插件没按好,还有NO GBA 的版本问题,要2.6A的.不如你重新下个吧,我给你地址,

注意,这个下载好后,你会发现什么插件都有了,MYDOOM,NDS2X,放大器都有了......

http://www.namipan.com/d/4e4478f00f4c90e7f1fc4df4fc8f7f96a40edc189dc54400

或者

这个地址

http://xanadu.uubox.net/self.u/EMU/NDS/NO$GBA/2.6A%20CHS%20%E5%85%B8%E8%97%8F%E7%89%88.rar/

未说明具体问题,以下未说明具体问题,以下供你参考

1、32位系统下的编译

如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改

首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:

-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

+ifneq

(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

$(warning

************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

其次修改如下四个文件:

external/clearsilver/cgi/Android.mk

external/clearsilver/java-jni/Android.mk

external/clearsilver/util/Android.mk

external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6

-LOCAL_CFLAGS += -m64

-LOCAL_LDFLAGS += -m64

+LOCAL_CFLAGS += -m32

+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:

"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)

"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"

还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:

.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止

从编译规则上看:

# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.

module_id := MODULE.$(if \

$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)

ifdef $(module_id)

$(error $(LOCAL_PATH): $(module_id) already defined by $($(module_id)))

endif

在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:

LOCAL_MODULE := libgl2jni

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹

3、AIDL 编译报couldn't find import for class原因

“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:

Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。

List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。

实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。

其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”

没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。

修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api

4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法

使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,

但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不

是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从

OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种

表现方式。

更改jdk版本为1.6即可

5、编译alsa-lib库错误

android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误

/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:

/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'

/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'

/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2

字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。

原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,

而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容

用到了32位的指令,所以才会报如下的错误,修改的方法也很简单,在Android.mk中加入如下内容即可:

LOCAL_ARM_MODE := arm

android的编译系统中LOCAL_ARM_MODE变量的取值为arm或者thumb,代表32位和16位两种arm指令集,默认为thumb

prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value

collect2: ld returned 1 exit status

make: *** [out/target/product/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 错误 1

解决此问题将alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定义去掉即可:

#define VERSIONED_SYMBOLS

开发过程中碰到过很多错误,后续再一一总结记录下来,有些忘记了。。

在android.mk中编译:

include $(CLEAR_VARS)

$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

出现提示需要定义:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:

build\core\definitions.mk 中的宏定义变量:

define include-prebuilt

include $$(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES := $(1)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))

LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))

LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)

include $$(BUILD_PREBUILT)

endef

在这里增加一个LOCAL_MODULE_TAGS := optional

但是这需要修改android源码,如果不是自已的android系统,这么做就麻烦了,所以必须想其它办法解决:

#include $(CLEAR_VARS)

#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a

LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib

LOCAL_MODULE := yfcdca

LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

include $(BUILD_PREBUILT)

如此即可了。供你参考

1、32位系统下的编译

如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改

首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:

-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

+ifneq

(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

$(warning

************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

其次修改如下四个文件:

external/clearsilver/cgi/Android.mk

external/clearsilver/java-jni/Android.mk

external/clearsilver/util/Android.mk

external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6

-LOCAL_CFLAGS += -m64

-LOCAL_LDFLAGS += -m64

+LOCAL_CFLAGS += -m32

+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:

"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)

"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"

还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:

.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止

从编译规则上看:

# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.

module_id := MODULE.$(if \

$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)

ifdef $(module_id)

$(error $(LOCAL_PATH): $(module_id) already defined by $($(module_id)))

endif

在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:

LOCAL_MODULE := libgl2jni

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹

3、AIDL 编译报couldn't find import for class原因

“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:

Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。

List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。

实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。

其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”

没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。

修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api

4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法

使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,

但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不

是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从

OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种

表现方式。

更改jdk版本为1.6即可

5、编译alsa-lib库错误

android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误

/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:

/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'

/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'

/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2

字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。

原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,

而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容

用到了32位的指令,所以才会报如下的错误,修改的方法也很简单,在Android.mk中加入如下内容即可:

LOCAL_ARM_MODE := arm

android的编译系统中LOCAL_ARM_MODE变量的取值为arm或者thumb,代表32位和16位两种arm指令集,默认为thumb

prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value

collect2: ld returned 1 exit status

make: *** [out/target/product/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 错误 1

解决此问题将alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定义去掉即可:

#define VERSIONED_SYMBOLS

开发过程中碰到过很多错误,后续再一一总结记录下来,有些忘记了。。

在android.mk中编译:

include $(CLEAR_VARS)

$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

出现提示需要定义:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:

build\core\definitions.mk 中的宏定义变量:

define include-prebuilt

include $$(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES := $(1)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))

LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))

LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)

include $$(BUILD_PREBUILT)

endef

在这里增加一个LOCAL_MODULE_TAGS := optional

但是这需要修改android源码,如果不是自已的android系统,这么做就麻烦了,所以必须想其它办法解决:

#include $(CLEAR_VARS)

#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a

LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib

LOCAL_MODULE := yfcdca

LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

include $(BUILD_PREBUILT)

如此即可了。


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