如何在windows上用ndk交叉编译其他平台程序

如何在windows上用ndk交叉编译其他平台程序,第1张

目标 :编译arm64的.so库

编译方法:理论上应该有两种交叉编译方法,法一,在Linux服务器上安装交叉工具链,直接用交叉工具链进行编译链接;法二,使用ndk完成交叉编译,因为

ndk已经安装好交叉编译工具链,以及相关的系统库和系统头文件了。这两种方法的区别在于,linux服务器上的编译使用的makefile和ndk使用的.mk

文件显然不同。原因是ndk作为一个集成编译环境,制定了一套特定的规则用于生成最终的编译脚本。

这里简单总结下,如何在windows用ndk进行交叉编译arm64目标平台的.so库:

step1:找到ndk开发工具包,官网之类的都可以下载,Android-ndk64-r10-windows-x86_64.rar文件

step2:解压上述ndk工具包,将包含程序源文件和头文件的文件夹testProject都放入android-ndk-r10下的samples目录下。

放在其他地方当然也可以,但是后续相对路径之类的不太好加,既然其他例子都放这,把代码放这编译是最保险的了。

step3:在testProject中增加一个jni的文件夹,必须要添加!!!!!!

step4:在jni文件夹中,添加一个Android.mk的文件,必须要添加!!!!!

step5:在jni文件夹中,添加一个Application.mk的文件与Android.mk并列,必须要添加!!!!!

step6:Android.mk和Application.mk合起来就类似于linux环境下的makefile编译文件。

如何写Android.mk,可以参考例子helllo-jni中jni文件夹下的Android.mk。

LOCAL_PATH:=$(call my-dir) #必须要写的

include $(CLEAR_VARS) #必须要写的

LOCAL_MODULE:=hello-jni #编译出来的模块名称

LOCAL_SRC_FILES:=hello-jni.c #制定编译的源文件名称

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)#放在最后

除了上述变量之外,还有其他的指定的变量,

LOCAL_CFLAGS,用于指定编译选项,这个和makefile中是完全一样的,可以指定编译选项-g,也可以指定编译宏及宏值

LOCAL_LDLIBS,用于指定链接的依赖库,这个可以makefile也是完全一样的,可以指定链接库用-l库名,以及指定库搜索路径用_L路径名

LOCAL_STATIC_LIBRARIES,指定链接的静态库名,makefile中没有

LOCAL_C_INCLUDES,用于指定编译头文件的路径,和makefile中不同,路径前不需要加-I,直接写路径即可,可以是相对路径或绝对路径,

多个路径之间用空格隔开。

编写上述Android.mk碰到的问题有,

(1)使用默认的系统自动加载stl库头文件总是出错,只好手动在LOCAL_STATIC_LIBRARIES指定sources/cxx-stl/stlport/stlport来完成对#include<string>这种c++形式的头文件加载

(2)使用$(SYSROOT)/usr/include来完成对系统库头文件的加载,结果找不到sem_t符号,只好指定platforms/android-L/arch-arm64/usr/include

step7:Application.mk编写

APP_STL指定使用的stl移植库,动态或者静态都行

APP_CPPFLAGS,指定app编译的编译选项

APP_ABI指定abi规范类型,例如arm64-v8a,也可以写成ALL就是把所有的类型全部编一编

APP_PLATFORM指定编译的platform名称,这里可以写成android-L或者不指定全编。

step8:编译完成后,运行。

启动cmd,使用cd /D进行到testProject的jni目录下

step9:将android-ndk-r10下的ndk-build.cmd直接拖拽到cmd中,此时直接敲回车,就可以编译了。当然也可以加一个 clean,清除编译中间文件。

step10:检查下编译结果,编译成功后在testProject中多了两个文件夹与jni并列的,libs和obj。

编译链接后的结果就在libs中!

可以用NDK开发,但不会替代SDK,因为NDK开发难度非常发,NDK有个巨大的麻烦就是现在有x86芯片的android手机的,用NDK就会需要提供两套APK,比较麻烦。Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生SDK(NDK)的可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。NDK主要用于一些具有大量逻辑计算和高性能的图像渲染的工作,比如我们要开发款大型的3D游戏,那么如果使用AndroidSDK通过Java来开发,速度和性能上很难满足我们的要求,这是就可以使用NDK通过C\C++来开发原生的程序来处理这些渲染,可以极大的提高我们游戏的性能。所以我们很有必要对NDK进行学习。


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