现在长风破晓版本,阵营的平衡性被智能优化,弱势阵营奖励加成和及单向转换阵营判定和优惠,帮会整体转福利等等,不会存在强弱悬殊越来越剧的阵营局势。
不算搞事区
目前剑网三 大体分六个区
电信一区(点月卡区以前的电信一二三四六七区)
电信五区(点卡区以前电信五区)
电信八区(点卡区以前电信八区)
双线一区(点卡区以前网通二三区)
双线二区(点月卡区以前网通一区)
双线三区(点卡区新编排的区)
公理一:目前几年的大方向,越来越多优质玩家向健康游戏的点卡区流动;
公理二:特定时间段人数暴多,暴少,随着点卡区人数增多,与游戏时间合理性和官方活动有显著影响;
双线二区:曾经是非常火的月卡区,由于公理所述,特别是重置版开启前一段时间,开通同代理下点月卡跨区转角色(300元),进驻网通二三区的人数非常多,当前独立服务器两组,飞龙在天和李忘生,不过合并组堪称第一,达到二十多合一,人数最少,飞龙比李忘生多一点不过游戏体验没问题,人少些不代表鬼服;
双线三区:下面四个独立服务器组均较新,合并的组也都是二合一,人数较少;
电信八区:比双线三区早些,也算后起的点卡区,2013年开始的区,下面独立服务服务器组四组,人数不少,亢龙有悔、绝代双骄比较老,或可进入前十服;
电信一区:这个是最老的区和服务器,月卡区大本营,最早可追溯到剑网三内侧2009年,这个也总体人数最多的区,养老人数最多的区,人口基数非常大,不想网通二三转网通一昨日黄花一条路,转到电五电八相对内部转化的和人口基数是就是毛毛雨,产生不了太大消耗,五八区也没有太明显的优势,这么多区的合并,整合的服务器组数非常多 下面独立服务器组六组,每组都是大服务器,超过十合一,人数较多,其中长安城、龙争虎斗、地莲花人数较多,二三组或可进入前十服;
双线一区:双线点卡区归宿,服务器较老,人数长期火爆稳定,人数非常多,之所以没排到最多,是因为电信五区总服务器数量略胜一筹,论单个独立服务器组不逞多让,下面独立服务器组八组,或可有三组可进前十服,其余较新合并较少,破阵子、天鹅坪(也称纵、月) 代表服,人数非常多,此两组或可进入前五服,破阵子稳进前三,或可夺魁最多;
电信五区:电信点卡区归宿,服务器较老,人数长期火爆稳定,人数最多,因为比双线一区服务器总数多规模大一些,下面也是八组服务器,或可进入前十服的四五组,其中梦江南(也称双梦)、唯我独尊,乾坤一掷人数非常多,或可进入前五服,至少一组稳进前三服;
不清楚什么原因,恶人谷阵营人数非常多,所有区服中恶人谷阵营强势的至少占2/3以上,所以你随便抓一个,不是特别脸黑,都是恶人强势的,主要的是,根据你常登录游戏使用的代理商和习惯的付费模式,选择大区,之后再选择服务器就容易多了。
不清楚可追问
剑网三霜戈堡在无量山。
最近,由于合服与新赛季一前一后的到来,《剑网3》电信五区六合一迎来了一次史诗级的转变。在合服之前,六合一还是四合一的时候,玩家们都知道该服务器是著名的恶人谷避难服。
由于该服务器的浩气玩家走的走、散的散,导致浩气玩家所剩不多,恶人谷便可以凭借人数上的碾压取胜。不过在又一次的合服中,在与另外两个服务器合服之后,浩气玩家人数骤增,虽然与恶人玩家数量还相差甚多,可是恶人谷的颓势已经初显了。
自新赛季开服至今日,一共进行了四场小攻防。在合服后的第一场小攻防中,六合一恶人拿下了霜戈堡以及不空关两个据点,而浩气却将凤鸣堡与啖杏林两个据点打掉,在获取据点上两个阵营持平,恶人仅在结算分中略微占了一点优势。
第二场小攻防中,恶人谷拿回啖杏林,浩气盟拿回霜戈堡,最后的结算分是浩气以略微优势取胜。而到了第三场攻防中,浩气双杀了枫华谷与白龙口两张地图,仅仅失去了激流邬一个据点。这场小攻防中,浩气盟无疑是打开了恶人谷的要地——跑商路。马嵬驿与龙门荒漠作为恶人谷的两张重要地图,也于昨天成功进战。
浩气盟拿下恶人谷重要跑商据点扶风郡与龙门镇,不过也失去了白龙口的两个据点。可是,这也足以让恶人玩家难受好长时间,因为在日常任务跑商中,已经没有太近的商路,无论是现存的哪条商路,在距离上都相当之远,与原本的飞沙关跑扶风郡相差太多。
在战斗力上,六合一的恶人谷毫无疑问是弱于浩气盟的。因为作为曾经的恶人强势碾压服,玩家们大多数都闲散惯了,碾压局的攻防打得太多,遇到势均力敌的局面就不会打了。
被合进来的两个服务器虽然都是浩气强势服,可是这都是他们一点一点打出来的。如今六合一的浩气盟就仿佛正值壮年的雄狮,恶人谷则是垂垂老矣的猛虎。就算老虎的实力再强,已经老了的它也不是壮年雄狮的对手。
况且,阵营碾压服的指挥也和普通玩家一样,习惯了打碾压局的他,在遇到势均力敌的情况时完全不知所措。
剑网三唯满侠特点是热血PVP战场。
“剑三里面又爆发大战了,几百上千人打了好几天了!”“一定是在唯满侠吧。”现在的剑网三老玩家,一提到大规模的热血PVP,想到的一定有唯满侠。这里的阵营之间总会因为一些莫名其妙的原因打起来。
出名到成为梗的大战有“惊鹅之变”,上千玩家因为一只鹅打了一整夜,还有据说是为了抢马草而爆发的苍山洱海大战,因怀疑有人偷橘子而在贡橘林打起大几百人的大战等等。
如果说其中阵营碰撞最为激烈的当属电信五区“唯我独尊”。唯满侠自开服以来,浩气盟和恶人谷之间的剧烈碰撞就没有停止过。翻开剑网3历史上的阵营大事记,那些震铄古今的战役十有八九都发生在唯满侠,例如让唯满侠一战成名的“惊鹅之变”、持续了三天三夜的“南河村大战”等等。
可以说,几乎绝大多数的时期,唯满侠都处于兵荒马乱的战火之中。自从2018年的大规模战斗结束之后,唯满侠迎来了长达2年的恶人强势期。而今年年初随着浩气盟指挥赖子的复出,唯满侠再一次用燃烧的战火吸引了全剑网3玩家的目光。
作为强势了数年的服务器,也是电信五区极其稳定的恶人强势服,这段时间唯满侠恶人谷的人口激增,来自各个服务器的恶人玩家都来此寻求一个稳定祥和的游戏环境。虽然人口激增带来了很多福利,但是在阵营方面却产生了很多的问题。
首先,人口的激增导致攻防战斗力的严重稀释。唯满侠恶人谷作为从战火中一路摸爬滚打最终胜出的一方,阵营战斗力和积极玩家的数量都是整个剑网3首屈一指的。
但是随着人口基数的增长,加之攻防地图人数有限,大量的咸鱼玩家和不愿意听从指挥的玩家通过排队参与攻防活动但是又没有战斗力,造成了唯满侠恶人实际上面临着攻防方面失利的问题,尤其是大攻防方面。
在之前赖子还没有重返唯满侠的时候,就时常出现大攻防战斗力急剧下降的问题,而随着赖子带领的精兵强将的到来,致使这几个月中恶人一直无法在大攻防方面取得突破。这种问题可以通过不断的磨砺解决,使阵营的整体战斗力提升。但是由于战局的迅速完结,这个问题还没有得到彻底的解决。
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