类型
服务器名
开服日期
更新时间
总人数
PVE 白银之手 2005-4-26 2013-09-06 8658
PVP 影之哀伤 2011-7-12 2013-09-06 8384
PVP 安苏 2008-12-12 2013-09-06 8204
平衡
联盟:部落 差距最小的服务器Top10
类型
服务器名
开服日期
更新时间
PVP 血槌 2008-4-15 2013-09-06 1 1
PVP 午夜之镰 2005-9-10 2013-09-06 1 1
PVP 达隆米尔 2013-09-06 418 400
PVP 符文图腾 2013-09-06 581 534
PVP 末日祷告祭坛 2011-8-9 2013-09-06 960 879
PVP 海克泰尔 2013-09-06 1603 1447
PVP 塞拉摩 2007-9-28 2013-09-06 1442 1600
PVE 迦拉克隆 2010-8-31 2013-09-06 3569 3169
PVP 双子峰 2012-10-02 2013-09-06 225 257
PVP 拉文凯斯 2005-4-26 2013-09-06 2444 1844
在魔兽世界怀旧服当中,相信很多玩家在世界频道经常会看到这样的问题。“这服LM多还是BL多?”。当然了,问这些问题绝对是魔兽老鸟,因为玩过魔兽的人几乎都知道,不论是在魔兽世界正式服还是怀旧服当中,阵营平衡对 游戏 体验的影响太大了。
在魔兽世界怀旧服的国服环境中,绝大多数服务器,目前阵营平衡性都是非常糟糕的。一个服务器,往往不是LM方大优势服,就是BL方大优势服。为什么这种现象在国服如此普遍,究竟是国服玩家太怂还是太理智呢?
在魔兽世界最初的时代,服务器阵营人数等等数据还属于官方的秘密,普通玩家既不关心,也没有渠道能得到这些数据。也恰恰是这个时期,野外PVP是最风靡的。联盟和部落之间的大混战,至今还刻在某些老玩家记忆的深处,每每想起来,还激动的要大喊“扶我起来,老子和那个部落狗(联盟猪)还能大战300回合”。
或许经典版时代一开始阵营也并不平衡,毕竟国服初始联盟玩家还是要多于部落玩家的,彼时大家的审美都还比较正常嘛。但是部落得益于强势的PVP天赋,在PVP大混战中似乎也一直没有吃过什么大亏。这种阵营之间的大战,也只有势均力敌才有意思不是吗?
起初阵营大战玩家更多的是玩的开心,输赢并没有什么太大影响。然而随着世界BOSS等一系列世界事件的开放,阵营平衡性才第一次让失败的玩家彻底感觉到什么叫痛彻心扉。阵营大战打不过就没肉吃,只能眼巴巴的看着别人吃得香。
随着大脚插件的普及,统计插件使用人数就可以大致估算出服务器阵营人数之后,玩家才第一次清晰地认识到阵营人数平衡这个概念。毕竟阵营对抗不同于按部就班的战场,输赢有时候真的不是PVP技术的问题,纯粹是PVPPPPP的问题啊,在阵营层面,几十人对几百人,人多就是能欺负人少。在千军万马面前,你个别PVP大神就算神装又如何?
魔兽世界随后开放的转服服务,才算是给阵营平衡致命一击。有追求的大公会,不满服务器人数过少,尤其是对阵营平衡不满,纷纷转服到其他本阵营强势的服务器。随后,整个国服环境都被彻底改变了,基本上现在所有的服务器人数都处于极度不平衡状态,只有极个别服务器还能看到阵营相对平衡的状态。
如今魔兽世界怀旧服开启后,玩家们延续了魔兽世界这么多年的经验和教训,大家想到的第一件事就是一定要站在服务器的阵营优势方,在现在资讯这么发达的今天,要搞清楚一个服务器的阵营人数状况实在是太简单了。就算笨一点,可以建号在两方人口最大的两个种族,比如人类和亡灵的出生地瞅瞅,也就大致能判断出一个服务器人口差异情况了。
所以,我们现在看到魔兽怀旧服的服务器中,出现某个阵营一边倒的状况,实在是太正常不过了。那些老玩家口中的阵营大混战,在现在精明的玩家们的选择下,几乎是不会出现了。大弱势的一方是不会浪费时间打一场必输的战争的。 对于国服这种阵营不平衡现象,你们怎么看,欢迎留言交流。
魔兽世界8区金度服务器是最平衡的了,我插件查过8区所有服,只有金度在8区中算是最平衡的了,其他服联盟玩家晚上只有几百人,甚至有几十的...刚开的新服一时热闹,等再次开新F时人数就跑没了,又剩一点点,所以金度看来是平衡的F,也是比较稳定的F!~金度的联盟玩家也是比较团结的,部落玩家野性十足,爽!
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