1、TCP和UDP都属于socket通信协议,前者是以100个数据流的方式进行通信,后者是以数据包的方式进行通信。
2、TCP是有向连接协议,UDP是无向连接协议。
3、当tcpclient和服务器建立连接时,它们需要三个握手协议。UDP不需要握手,直接发送数据包。
4、TCP通信不会丢失数据,UDP通信会丢失数据包。
5、在通信可靠性方面,TCP比UDP更可靠。
6、安全性上,TCP安全保密要比UDP高。
7、TServerSocket/TClientSocket,是兼容的消息通知的非阻塞异步模式。
扩展资料:
在使用TCP通讯建立连接时采用客户端服务器模式,这种模式又常常被称为主从式架构,简称为C/S结构,属于一种网络通讯架构,将通讯的双方以客户端(Client )与服务器 (Server) 的身份区分开来。
使用C/S结构的通信常见的还有S7通信, ISO-on-TCP通信。
服务器的特征:被动角色,等待来自客户端的连接请求,处理请求并回传结果。
客户端的特征:主动角色,发送连接请求,等待服务器的响应。
基于tcp编写的服务器可以用循环的方式实现多个客户端的连接。根据查询相关公开资料,基于TCP的服务器可以用循环来实现多个客户端的连接,这样,当有新的客户端连接到服务器时,服务器就可以不停地检测连接,及时将新连接加入到客户端列表中。此外,服务器可以使用某种数据结构(如队列)来存储客户端的连接。该服务器完成将客户端发送的内容转换成大写,并发送到客户端(注意:服务器只支持一个客户端连接,后面我们会使用多进程,多线程,select,poll,epoll来完善我们的服务器,使之支持多个客户端连接)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <ctype.h>
#define SERV_PORT 7000
//running command: "./server_tcp -p 7001"
int main(int argc, char** argv)
{
int opt
int port = SERV_PORT
while((opt = getopt(argc, argv, "p:")) != -1){
switch (opt){
case 'p': port = atoi(optarg)
break
default: break
}
}
struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr
socklen_t clnt_len
int lfd, cfd
int n, i
char buf[BUFSIZ]
lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)
if(lfd <0){
printf("%s\n", "socket error")
exit(1)
}
serv_addr.sin_family = AF_INET
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1")
serv_addr.sin_port = htons(port)
bind(lfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))
listen(lfd, 128)
clnt_len = sizeof(serv_addr)
cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_len)
if(cfd == -1){
printf("accept error\n")
if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK){
printf("normal error")
}else{
printf("innormal error\n")
return -1
}
}
while(1){
n = read(cfd, buf, BUFSIZ)
if(n >0){
printf("receive centent: %s\n", buf)
for(i = 0i <ni++){
buf[i] = toupper(buf[i])
}
}
write(cfd, buf, n)
}
close(cfd)
close(lfd)
return 0
}
客户端可以省略,使用nc命令可以模拟客户端连接: nc 127.1 7001
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
int main()
{
struct sockaddr_in serv_addr
int lfd
lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)
serv_addr.sin_family = AF_INET
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1")//服务器和客户端IP相同
serv_addr.sin_port = htons(6666)
connect(lfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))
write(lfd, "hello socket", strlen("hello socket"))
char rbuf[BUFSIZ]
read(lfd, rbuf, BUFSIZ)
printf("rbuf=%s\n", rbuf)
close(lfd)
return 0
}
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