服务器端代码和客户端代码有什么区别

服务器端代码和客户端代码有什么区别,第1张

可以这样形容比如,希望对你有帮助,服务器端代码相当于1+1=,而客户端代码相当于结果2.

也就是说服务端的代码都是涉及到运算等方面的,而客户端代码只是呈现出服务端代码运算的结果,现在全球服务器里面的代码跟客户端的代码几乎都不是一样的

要实现客户端与服务器端的通讯,需要两部分C++的程序:服务器端程序代码和客户端代码。

首先是服务器端程序代码:

#include <WinSock2.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h> 

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()

{

WSADATA wsaData

int port = 5099

char buf[] = "Server: hello, I am a server....."

if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)

{

printf("Failed to load Winsock")

return

//创建用于监听的套接

SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_family = AF_INET

addrSrv.sin_port = htons(port)//1024以上的端口号

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)

int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN))

if(retVal == SOCKET_ERROR){

printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError())

return

}

if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){

printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError())

return

}

SOCKADDR_IN addrClient

int len = sizeof(SOCKADDR)

while(1)

{

//等待客户请求到来

SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len)

if(sockConn == SOCKET_ERROR){

printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError())

break

}

printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr))

//发送数据

int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0)

if(iSend == SOCKET_ERROR){

printf("send failed")

break

}

char recvBuf[100]

memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf))

//      //接收数据

recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0)

printf("%s\n", recvBuf)

closesocket(sockConn)

}

closesocket(sockSrv)

WSACleanup()

system("pause")

}

接下来是客户端代码:

#include <WinSock2.h> 

#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()

{

//加载套接字

WSADATA wsaData

char buff[1024]

memset(buff, 0, sizeof(buff))

if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)

{

printf("Failed to load Winsock")

return

}

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_family = AF_INET

addrSrv.sin_port = htons(5099)

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1")

//创建套接字

SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

if(SOCKET_ERROR == sockClient){

printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError())

return

}

//向服务器发出连接请求

if(connect(sockClient, (struct  sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){

printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError())

return

}else

{

//接收数据

recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)

printf("%s\n", buff)

}

//发送数据

char buff = "hello, this is a Client...."

send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)

//关闭套接字

closesocket(sockClient)

WSACleanup()

}

<soapenv:Header/>

<soapenv:Body>

<api:getEmp>

<shopId>string</shopId>

</api:getEmp>

</soapenv:Body>

</soapenv:Envelope>

这个时SOAP协议的标准报文格式,客户端只要发送这样的报文给支持SOAP协议的webservice服务器即可成功调用web service服务

服务端:部署服务只需要自己定义服务的接口和实现类,并用@webservice注解,通过endPoint类直接发布即可


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原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/180153.html

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