1、如果广域网线路是通过路由器实现的,可以登录到路由器,通过扩展ping向对端路由器广域网接口发送大量的数据包进行测试。
2、如果上述测试没有发生丢包现象,则说明线路运营商提供的线路是好的,引起故障的原因在于用户自身,需要进一步查找。
3、如果上述测试发生丢包现象,则说明故障是由线路供应商提供的线路引起的,需要与线路供应商联系尽快解决问题。
网络丢包是在使用ping(检测某个系统能否正常运行)对目站进行询问时,数据包由于各种原因在信道中丢失的现象。ping使用了ICMP回送请求与回送回答报文。ICMP回送请求报文是主机或路由器向一个特定的目的主机发出的询问,收到此报文的机器必须给源主机发送ICMP回送回答报文。这种询问报文用来测试目的站是否可到达以及了解其状态。需要指出的是,ping是直接使用网络层ICMP的一个例子,它没有通过运输层的UDP或TCP。
1.首先推荐使用有线网络进行游戏。(可以很好改善游戏的丢包和延迟)
2.如果使用的是无线网络(wifi)进行游戏一定要检查wifi信号是否良好,WiFi的信号会很大程序的影响游戏的延迟和网络丢包率。
3.另外建议你升级一下宽带,如果同一个网络下使用网络的人多,网络带宽低也会导致网络的丢包和游戏的延迟。
4.检查后台是否有占用网络的应用,将其关闭。
5.更换服务器节点。
扩展资料
丢包
丢包,顾名思义,在通信中是指通信数据包丢失。
数据在通信网络上是以数据包为单位传输的,每个数据包中有表示数据信息和提供数据路由的帧。这就是说,不管网络情况有多好,数据都不是以线性(就像打电话一样)连续传输的,中间总是有空洞的。数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为物理线路故障、设备故障、病毒攻击、路由信息错误等原因,总会有一定的损失。碰到这种情况,网络会自动的让通信的两端根据协议来补包。如果线路情况好,速度快,包的损失会非常小,补包的工作也相对较易完成,因此可以近似的将数据看作是无损传输。但是,如果线路较差(如用调制解调器),数据的损失量就会非常大,补包工作也不可能百分之百完成。在这种情况下,数据的传输就会出现空洞,造成丢包。
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