查钱指令是/money(查自己的)
查别人的是/money 玩家ID
有的服务器的是/bal 玩家ID
求采纳~
我给你
开服方法和软件
步骤(加粗并有下划线的是需要注意的步骤):
⒈首先确定你在使用路由器,之后打开浏览器,在地址栏中输入192.168.1.1(地址因路由器而定,查看路由器上的标签来获得IP);
⒉打开页面时,会弹出一个要求输入用户名&密码的窗口,默认的用户名&密码可在路由器上的标签找到,输入并登录;
⒊打开页面后,在左边的列表中找到“转发规则”,左键点击会弹出子列表,在子列表中找到“DMZ主机”,并点开(不同路由器名称可能有差异,但功能是差不多的);
⒋找到你自己设备的虚拟内网IP。
PC:点开右下角任务栏中的“本地连接”可查看IP,“支持”→ “连接状态”→ “IP地址”,填完后点“保存”;
PE:就是你的设备IP。
4.5(可选步骤,推荐只用于PC)在“DMZ主机地址”一栏中填上你自己设备的虚拟内网IP,然后先看该楼底部红字。
⒌打开“转发规则”下的“虚拟服务器”,任意选一行(ID),在右面的服务端口添上数字(1~65535,勿与已有端口重复,PE端口:19132 ),之后在同行的IP地址中填入你在“⒋”步中找到的你本机的虚拟内网IP,协议选择“ALL”,并在右边的方框打勾,点击保存;
此处会出现两种情况,一种只有一个端口空能填,另一种有2处端口要填。因为路由可以设置端口,而设备上也可以设置端口,因此产生两种端口。这两种路由的区别分别是:
只有一处要填端口:表示此处端口既为路由端口也为设备端口,只能设置相同的数字;
有两处要填端口:其中一个代表路由端口,一个代表设备端口。
外网玩家将通过外网IP和路由端口连接到你的服务器,换句话说,就是将你的设备IP和设备端口映射到了路由器对应的端口上面。
⒍在左边的列表中的“安全设置”的子列表中找到“防火墙设置”,确保防火墙为关闭状态,内网映射到此完毕;
⒎建服方法:
PC: 【服务器教程】CraftBukkit水桶服务器#2222 For MC1.2.5 详细建立教程;
PE: [转载]携带版PE —— 联机教程
⒏连接方法:自己连接自己的服务器使用“内网IP+:+设备端口”(如果使用的电脑为同一台或在同一局域网中),外网玩家使用“外网IP+:+路由端口”来连接服务器,例:12.34.567.89:1234(服务器的外网IP可由服务器所在主机到www.ip138.com查看,不一定准确)
好吧,教程结束,麻烦是麻烦了点,但保证有效。
发现其实只要把本机设置成DMZ主机,之后在server.properties的IP处填内网IP就可以了,端口随便填(除某几个之外),不需要端口映射了……囧rz……
我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。
********
我的世界服务器的几个重要组成部分
********
1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)