我的世界怎么在服务器里得到刷怪笼

我的世界怎么在服务器里得到刷怪笼,第1张

如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

刷怪箱箱刷怪必须满足箱子内怪物的生成条件。包括地形,亮度等。例如僵尸刷怪箱不可能在阳光下刷怪,猪刷怪箱周围必须有草方块。

《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。

《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

刷怪笼没法制作,只能在创造模式中使用/give命令获得。

刷怪笼可能会在以下地点自然生成出现:

1.地牢

生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪笼中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪笼。

2.废弃矿井

生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。

3.要塞

生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。


欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云

原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/196476.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-01
下一篇2023-04-01

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存