“Meta”在独立游戏人的推波助澜下已经逐渐演变成现代游戏领域的一种时尚潮流。早前的《臭作》《史丹利的寓言》《魔法阵》《小马岛》《新手指南》就是以“Meta”元素为核心的典型代表。
“Meta”的意义在于构建“盒中之盒”,通过切换玩家的身份、视点来达到自我审视,自我思考的目的。所以通常来说,在一款需要玩家和游戏角色密切互动的游戏中使用“Meta演出”往往能达到事半功倍的效果。Galgame也因此和Meta结缘。
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《史丹利的寓言》让Metagame首次进入大众视野
自Galgame问世以来,就一直存在两种玩家:第一种是充分利用游戏本身的特性,通过多周目和“SL大法”(存档读挡)来体验所有可选角色的感情线,收集所有剧情CG;而第二种玩家则把自我人格带入游戏,始终忠于自己所选择的角色,即使没有得到好的结局,也不会开启二周目从全知全能的上帝视角来改变这次体验。
我们或许会嘲笑第二种玩家的“痴傻”和“较真”,但谁也无法断言第二种玩家所得到的游戏体验会比第一种玩家差。我们也无法简单地臆测游戏开发者设计多个“可攻略”角色,是为了满足不同品味的多个玩家还是为了满足每个玩家的多种品味。
如果一款游戏会让玩家产生罪恶感,那么它很可能会失败,尤其是在Galgame这种灰色领域。虽然早在上个世纪末大名鼎鼎的《臭作》就有很强的Meta元素,但今天我们要聊的不是这款黄油,而是另一款在2013年推出的Galgame——《君与彼女与彼女之恋》(以下简称《君彼》)。
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