c#udp源端口目的端口不同

c#udp源端口目的端口不同,第1张

在unity中使用UDP进行数据的交互,建立C/S模式,两个客户端和一个服务端。两个客户端使用不同的端口往服务端发送数据,服务端根据收到的数据进行处理和判断,控制服务端的显示。

说明:两个客户端连接的是Kinect V2,需要将检测到的人体的数据信息发送到服务端进行系统数据的整体显示。指定的消息协议是ClientID|index|PosLeft|Left_S|PosRight|Right_S|ACTION| ClientID|index|PosLeft|Left_S|PosRight|Right_S|ACTION| ...

这是客户端根据检测到人体的数量向服务端发送的数据格式。

服务端:使用两个线程用于接收两个客户端的数据,将收到的数据添加到Queue中。在需要显示数据的Update中从Queue中取出数据进行处理控制。

这里服务端的接收数据脚本直接上代码:

using UnityEngine

using System.Collections

//引入库

using System.Net

using System.Net.Sockets

using System.Text

using System.Threading

using System.Collections.Generic

public class UdpHelpHandler : MonoBehaviour {

//以下默认都是私有的成员

Socket socket,socket2//目标socket

EndPoint clientEnd//客户端

IPEndPoint ipEnd,ipEnd2//侦听端口

string recvStr,recvStr2//接收的字符串

string sendStr//发送的字符串

byte[] recvData=new byte[1024]//接收的数据,必须为字节

byte[] recvData2=new byte[1024]//接收的数据,必须为字节

byte[] sendData=new byte[1024]//发送的数据,必须为字节

int recvLen,recvLen2//接收的数据长度

Thread connectThread,connectThread2//连接线程

int[] WaveCounts = new int[2]

int[] TPoseCounts = new int[2]

public Queue<string>queueClient1 = new Queue<string>()

public Queue<string>queueClient2 = new Queue<string>()

private System.Object thisLock = new System.Object ()

//初始化

public void InitSocket()

{

//定义侦听端口,侦听任何IP

ipEnd=new IPEndPoint(IPAddress.Any,2000)

//定义套接字类型,在主线程中定义

socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp)

//服务端需要绑定ip

try{

socket.Bind(ipEnd)

}

catch (System.Exception ex)

{

socket.Close ()

Debug.LogError(ex.Message + "\n" + ex.StackTrace)

}

//定义侦听端口,侦听任何IP

ipEnd2=new IPEndPoint(IPAddress.Any,3000)

//定义套接字类型,在主线程中定义

socket2=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp)

//服务端需要绑定ip

try{

socket2.Bind(ipEnd2)

}

catch (System.Exception ex)

{

socket2.Close ()

Debug.LogError(ex.Message + "\n" + ex.StackTrace)

}

//定义客户端

IPEndPoint sender=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0)

clientEnd=(EndPoint)sender

print("waiting for UDP dgram")

//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死

connectThread=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive))

connectThread.Start()

//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死

connectThread2=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive2))

connectThread2.Start()

}

void SocketSend(string sendStr)

{

//清空发送缓存

sendData=new byte[1024]

//数据类型转换

sendData=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr)

//发送给指定客户端

socket.SendTo(sendData,sendData.Length,SocketFlags.None,clientEnd)

}

//服务器接收

void SocketReceive()

{

//进入接收循环

while(true)

{

//对data清零

recvData=new byte[1024]

//获取客户端,获取客户端数据,用引用给客户端赋值

recvLen=socket.ReceiveFrom(recvData,ref clientEnd)

//输出接收到的数据

recvStr=Encoding.ASCII.GetString(recvData,0,recvLen)

char[] msgDelim = { '|' }

string[] asMessages = recvStr.Split(msgDelim)

if (asMessages.Length >7) {

queueClient1.Enqueue (recvStr)

if (int.Parse (asMessages [0]) == 2) {

if (int.Parse (asMessages [6]) == 6) { //wave

SetWaveCountsClient1 (2)

}

} else if (int.Parse (asMessages [0]) == 3) {

if (int.Parse (asMessages [6]) == 6) { //wave

SetWaveCountsClient2 (3)

}

}

}

}

}

//服务器接收

void SocketReceive2()

{

//进入接收循环

while(true)

{

//对data清零

recvData2=new byte[1024]

//获取客户端,获取客户端数据,用引用给客户端赋值

recvLen2=socket2.ReceiveFrom(recvData2,ref clientEnd)

//输出接收到的数据

recvStr2=Encoding.ASCII.GetString(recvData2,0,recvLen2)

char[] msgDelim = { '|' }

string[] asMessages = recvStr2.Split(msgDelim)

if (asMessages.Length >7)

{

queueClient2.Enqueue (recvStr2)

if (int.Parse(asMessages[0]) == 2)

{

if(int.Parse(asMessages[6]) == 6) //wave

{

SetWaveCountsClient1(2)

}

}

else if (int.Parse(asMessages[0]) == 3)

{

if (int.Parse(asMessages[6]) == 6) //wave

{

SetWaveCountsClient2(3)

}

}

}

}

}

public void SetWaveCountsClient1(int index)

{

if (index == 2)

{

WaveCounts[0]++

}

}

public void SetWaveCountsClient2(int index)

{

if (index == 3)

WaveCounts[1]++

}

public void SetTposeCounts(int index)

{

if (index == 2)

TPoseCounts[0]++

else if (index == 3)

TPoseCounts[1]++

}

public int GetWaveCounts(int index)

{

int ret = 0

if (index == 2)

{

if (WaveCounts[0] >0)

ret = WaveCounts[0]--

}

else if (index == 3)

{

if (WaveCounts[1] >0)

ret = WaveCounts[1]--

}

return ret

}

public int GetTposeCounts(int index)

{

int ret = 0

if (index == 2)

{

if (TPoseCounts[0] >0)

ret = TPoseCounts[0]--

}

else if (index == 3)

{

if (TPoseCounts[1] >0)

ret = TPoseCounts[1]--

}

return ret

}

//返回接收到的字符串

public string GetRecvStr()

{

string returnStr=""

//加锁防止字符串被改

if (queueClient1.Count >0)

{

lock (/*thisLock*/queueClient1) {

//returnStr=recvStr

returnStr = queueClient1.Dequeue ()

}

}

return returnStr

}

//返回接收到的字符串

public void setRecvStr()

{

//加锁防止字符串被改

lock(thisLock)

{

recvStr = null

}

}

//返回接收到的字符串

public string GetRecvStr2()

{

string returnStr=""

if (queueClient2.Count >0)

{

lock (/*thisLock*/queueClient2) {

//returnStr=recvStr

returnStr = queueClient2.Dequeue ()

}

}

return returnStr

}

//返回接收到的字符串

public void setRecvStr2()

{

//加锁防止字符串被改

lock(thisLock)

{

recvStr2 = null

}

}

//连接关闭

public void SocketQuit()

{

//关闭线程

if(connectThread!=null)

{

connectThread.Interrupt()

connectThread.Abort()

}

if(connectThread2!=null)

{

connectThread2.Interrupt()

connectThread2.Abort()

}

//最后关闭socket

if(socket!=null)

socket.Close()

//最后关闭socket

if(socket2!=null)

socket2.Close()

print("disconnect")

}

}

客户端代码如下:

using UnityEngine

using System.Collections

//引入库

using System.Net

using System.Net.Sockets

using System.Text

using System.Threading

using System.Xml

//客户端

public class UdpHelpHandler : MonoBehaviour {

//以下默认都是私有的成员

Socket socket//目标socket

EndPoint serverEnd//服务端

IPEndPoint ipEnd//服务端端口

string recvStr//接收的字符串

string sendStr//发送的字符串

byte[] recvData=new byte[1024]//接收的数据,必须为字节

byte[] sendData=new byte[1024]//发送的数据,必须为字节

int recvLen//接收的数据长度

Thread connectThread//连接线程

public bool isClient =true

//初始化

public void InitSocket(string ipHostString,int port)

{

//定义连接的服务器ip和端口,可以是本机ip,局域网,互联网

ipEnd=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipHostString),port)

//定义套接字类型,在主线程中定义

socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp)

//定义服务端

IPEndPoint sender=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0)

serverEnd=(EndPoint)sender

print("waiting for sending UDP dgram....")

//建立初始连接,这句非常重要,第一次连接初始化了serverEnd后面才能收到消息

//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死

connectThread=new Thread(new ThreadStart(SocketReceive))

connectThread.Start()

}

public void SocketSend(string sendStr)

{

//清空发送缓存

sendData=new byte[1024]

//数据类型转换

sendData=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr)

//发送给指定服务端

socket.SendTo(sendData,sendData.Length,SocketFlags.None,ipEnd)

}

//服务器接收

void SocketReceive()

{

//进入接收循环

while(true)

{

// print("recv thread")

//对data清零

recvData=new byte[1024]

//获取客户端,获取服务端端数据,用引用给服务端赋值,实际上服务端已经定义好并不需要赋值

recvLen=socket.ReceiveFrom(recvData,ref serverEnd)

// print("message from: "+serverEnd.ToString())//打印服务端信息

//输出接收到的数据

recvStr=Encoding.ASCII.GetString(recvData,0,recvLen)

// print(recvStr)

}

}

//连接关闭

public void SocketQuit()

{

//关闭线程

if(connectThread!=null)

{

connectThread.Interrupt()

connectThread.Abort()

}

//最后关闭socket

if(socket!=null)

socket.Close()

}

}

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UDP的,你看下

1.服务器端实现

程序在收到客户端发送来的消息后,给客户端发送消息,提示客户端收到了该消息

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <netdb.h>

#include <stdio.h>

#include <unistd.h>

int main(int argc, char *argv[])

{

int sock, length, fromlen, n

struct sockaddr_in server

struct sockaddr_in from

char buf[1024]

//要求执行是输入端口信息

if (argc!= 2) {

printf( "Usage: %s port_num\n",argv[0])

return 1

}

//创建通信所需的套接字,并与地址和端口信息帮定

sock=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)

if (sock <0){

perror("cannot create communicating socket")

return 1

}

length = sizeof(server)

bzero(&server,length)

server.sin_family=AF_INET

server.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY

server.sin_port=htons(atoi(argv[1]))

if (bind(sock,(struct sockaddr *)&server,length)<0){

perror("cannot bind the socket")

close(sock)

return 1

}

fromlen = sizeof(struct sockaddr_in)

//读取客户端发送来的信息,显示后,发回相关信息给客户端

while (1) {

n = recvfrom(sock,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&from,&fromlen)

if (n <0) {

perror("cannot receive date from client")

break

}

write(STDOUT_FILENO,"server: Received a datagram: ",29)

write(STDOUT_FILENO,buf,n)

n = sendto(sock,"send message to client\n",22,

0,(struct sockaddr *)&from,fromlen)

if (n <0) {

perror("cannot send data to the client")

break

}

}

close(sock)

return 0

}

2.客户端实现

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <netdb.h>

#include <stdio.h>

#include <unistd.h>

int main(int argc, char *argv[])

{

int sock, length, n

struct sockaddr_in server, from

struct hostent *hp

char buffer[256]

//判断输入参数是否符合要求

if (argc != 3) {

printf("Usage: %s server_ip port_num\n",argv[0])

return 1

}

//创建通信套接字

sock= socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)

if (sock <0) {

perror("cannot create communicating socket")

return 1

}

server.sin_family = AF_INET

hp = gethostbyname(argv[1])

if (hp==0) {

perror("cannot get the server ip address")

return 1

}

bcopy((char *)hp->h_addr,

(char *)&server.sin_addr,

hp->h_length)

server.sin_port = htons(atoi(argv[2]))

length=sizeof(struct sockaddr_in)

printf("(client) enter the message: ")

bzero(buffer,256)

fgets(buffer,255,stdin)

//发送数据给指定服务器

n=sendto(sock,buffer,strlen(buffer),0,&server,length)

if (n <0){

perror("cannot get message from the client")

return 1

}

//从服务器中接受数据

bzero(buffer,256)

n = recvfrom(sock,buffer,256,0,&from, &length)

if (n <0) {

perror("cannot send message to the server")

return 1

}

printf("client got message : %s\n",buffer)

close(sock)

return 0

}


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