游戏停服之时:“最后守护者”的故事

游戏停服之时:“最后守护者”的故事,第1张

当一款线上 游戏 的公告中,写着“艰难”和“遗憾”等字眼时,作为一个有着 20 年经验的 MMO 老炮,我可以负责任的说:它离停服已经不远了。近几个月来,突然暴毙和易手的老作品接连冒出,从《EVE》到《勇者斗恶龙10》,从《怪物猎人OL》到《怪物猎人 边境Z》,难免让人心生感慨。

传统的单机 游戏 ,某种意义上是“永恒的”。只需悉心保养硬件,那些熟悉的关卡和形象,便能几十年如一日的伴人左右。但线上 游戏 并非如此,无论是维持热度的新内容,还是持续运营的客观成本,这些绝非个人可以承受。一旦官方无以为继,那么人们在其中投入的时间、金钱和 情感 ,所有的东西都会消失殆尽。

也正因如此,当一款线上 游戏 迈入末年,直至生命周期的最后阶段时,玩家们的生态就会发生微妙的变化。有人小心翼翼的维护那些濒临破碎的关系,用自己的善举,为作品塑造鲜花般的结尾。也有人选择宣泄 情感 ,使得本已无人的大地变得更加残酷 —— 这些,是“最后守护者”们的故事。

冰岛人做的《EVE》,有时叫人直皱眉头。玩家们听闻那些史诗壮丽的星河故事慕名前来,但当自己鼓起勇气,真正踏入“新伊甸”的世界时,稀烂的 UI 和找不着北的指引往往让人撑不过头两个小时。

CCP 相信,数以百计的势力将保持平衡,人们为了地盘和金钱征战不休, 游戏 能够一直维持活力。战斗和采集的资源被工匠收购,然后以子弹、舰船、装备的形式回到市场。战士和矿工购买这些成品,接着产出更多资源。过剩的资源则在一场场 PVP 中化为虚无,接着促生新的需求。

在大洋彼岸的“宁静”服务器,他们切实的使得这套系统正常运作。但到了中国的“晨曦”,结局却走向了平衡崩溃的大一统。具体缘由难以一次说清,但五年前的一场大战,成了国服《EVE》开始衰败的公认导火索。

事件的始末不再赘述,若是在搜索引擎里输入“49会战”,便能看到大量的报道。由于牵扯到的专有名词太多,局外人也很难理解其中的复杂关系。总之,那场战斗中陨落的大型舰船数量,超过国服过去八年里的总和,如果将虚拟物资折算成人民币,单单两天时间就消耗了数百万元。

最终结果,是一个来自西边的大联盟(PIBC)统一了宇宙,自此以后再也没有“战略上”的敌人。也正因如此,星海中不再有大规模的战斗消耗,人们开始远离 PVP。加上脚本泛滥、资源过剩,整个经济系统陷入一潭死水,核心玩家纷纷撤出。紧接着,“后启示录”般的萧条时代拉开了序幕。

作为败军之将,我顺理成章的离开了 游戏 ,但“老赛”却成了最后守护者的一员。在他眼中,后启示录时代最显著的社群变化,就是一本正经的战争彻底变成了过家家:

不过,老赛对这些胜利果实不以为意,他干脆创了个新号,将战争作为自己第三次“从零开始”接触 游戏 的契机。一开始是老老实实开着工业舰运货倒卖,不离开安全区半步。后用全部家当换了艘战列舰,体验刷怪和任务的乐趣。用一句话来形容,就是“无聊至极却乐此不疲”。

实际上,当时想要找个靠山并不困难。由于玩家数量相较战前不足三成,本就宝贵的新人(劳动力/苦工),成了各大军团急切需求的对象。“人事”们会将货仓名字改成招聘信息,然后抛掷到宇宙中让人看到。各大论坛也充斥着招新帖子,不惜用金钱和权利进行利诱,只为填充自己的势力。

“当时有一个招新利器,叫「收链接」。就是新手账号第一次充卡和老玩家绑定,老玩家可以连带获得 14 天的 游戏 时间,有人用 isk( 游戏 内货币)收这个。通常是用半张月卡的价格收,但军团招新就会给的多一些,条件是必须进军团。我记得一个链接大概是 18 亿,不过后来又涨了。”

“如果参考新手的产出,要获得这 18 亿的收入,几百上千次的任务是少不了的。但后来招新也有很多是拉去黑煤窑或者当炮灰,而且新人一旦下了 00( 游戏 里的危险区),主动权就在军团手里了。”

正因为这些,那段时间老赛一直“单机”的玩着《EVE》, 游戏 里跃迁运货时,就翻出刘慈欣的《三体》看看。直到后来他在贴吧找到一个名叫“三体集团”的帖子,就加了招新官的 QQ,发现对方是个很有趣的人。

“我一开始说不想去 00,不想打了 PVP 了,对方也斟酌了一下,最后决定让我进去搞后勤。从一开始造 T1 小无人机送人,到后面代工 T2 无人机,当时的军团生产总监,是一个非常可爱的博士,我和他私交非常好,也是他一路带我搞制造科研,还把做的 Excel 表分享给我。”

对于老赛这种三次退坑,三次入坑的老玩家而言,《EVE》最后的时光或许是温暖的。但当我问及这款 游戏 更换代理前的状况时,他笑着说到:

下一页:预料到的离别

《勇者斗恶龙10》的停服时间是在今年的 5 月 30 日,对于“吃馍”来说,这是个猝不及防的消息:“前几天还在开商城活动,没结束就说要停服了。而且前不久不是在 SE 餐厅办了活动么,当时制作人来也说 4.0 的本地化在做了,还针对中国本地进行了优化调整。”

吃馍口中的活动,我当时也是在场的,去年齐藤阳介跑来和中国玩家进行互动,还谈了谈 DQ10 在中国的未来企划。尽管估摸着国内的受众不是很多,但我一直认为 游戏 会处于小众而稳定的状态。

之所以这么想,是因为 Square Enix 旗下的《魔力宝贝》是个先例,至今它在中国运营了 17 年。这款 游戏 日活人数,能不能达到四位数都很难说。而背后的运营商易玩通,也不过只是 Square Enix 中国的挂皮公司。在我看来,DQ10 本应享有相同的待遇。

负责任的说,DQ10 的冷清绝非 游戏 质量带来的问题。它有着堪比单机内容的主线剧情,故事上维持了系列的一贯传统,虽然看起来很土,但却讲得非常精彩。角色和世界观的设定落到实处,再加上许多老玩家熟悉的彩蛋,若是能够沉下心来体验,它本该是充满乐趣的。

但问题在于,DQ10 的所有行为都建立在粘性极强的社交之上,就拿组队练级为例,队友募集基本靠在人流攒动的主城“喊话”。而 游戏 里复杂的系统,也只有通过进一步的外部资料才能搞清,大多数中国玩家难以接受,核心用户的圈子非常集中。

始终没有太多新玩家来玩,是吃馍三年国服之旅的主要感受。由于不少留下来的人都有日服经验,新手上路时会感到非常巨大的差距,因此停服这事,大家隐约都做好了心理准备。

在停服前的日子里,吃馍“体感”整个服务器的人数不到 1000。“武斗派”的老玩家大多在搞特别杀时间的饰品合成,或是挑战“金字塔”和“试炼”等内容。剩下来的人则扎根在“幸福之家”,也是就 DQ10 的赌场。还有就是钓鱼升级、养小宠物这些偏生活的 娱乐 了,原来人声鼎沸的主城也空荡荡的。

“总体来说,(这些内容)都比较适合那些非常喜欢 DQ,时间非常多的人。日本人适合,中国就不行。日服主城人山人海,国服冷冷清清。好的装备基本上就是几个高玩在卖,挂的都是天价,新玩家很痛苦……停服前大家把经验加成的元气药全部用了,然后一起合了张影。”

不过,即使是为数不多的中国玩家,在他眼中也创造了让人难以忘怀的积极生态。在过去的几年中,他们和媒体携手打造了一个内容极端完善的中文 Wiki,只为提供良好的引导,这足以彰显人们的热情。

“那是光看都觉得恐怖的内容量,FF14 火成这样,但现在都没有能和 DQ10 相提并论的 Wiki。”

因为没有语言障碍,对于吃馍来说,国服关停不过只是一小段旅程的终结。他反过来安慰到:“DQ10 里的游人我很喜欢,但其实都是 DQ 系列的老职业了。DQ3 里游人可以直接转贤者,没事,官方一直在暗示了,说不定下次 SE 就要重制 DQ3 了。”

下一页:沃土还是废土

我突然发现,“最后守护者”之间是极易产生共情的。那是 2015 年的夏天,我当时正在《沃土》(Wakfu)的世界里,享受法国人创造的冒险故事。这是一个由 Ankama 打造,全球有着数千万注册用户的品牌。但在代理合同没有到期的情况下,它只在中国短短驻足了一年多的时间。

仅从战斗部分来看,《沃土》是一款相当扎实的战棋 游戏 ,与传统的 MMORPG 不同。玩家扮演战场中的一名角色,每回合基于 30 秒的时间,根据先手值、AP 点数、步程来判断自己下一步的行动。每个职业也都有自己特定的技能形态和基础属性,并不仅仅只是数值上的表现。

但这背后的逻辑,恰恰劝退了一批反感慢节奏 游戏 的玩家。在 4 人组队的情况下,你也只能单单控制一名角色,若是队友间缺乏语音交流,那战斗过程势必会变得冗长难熬。

《沃土》热度下滑之快,快得令人难以想象。特别是在首月测试结束后,官方开启了 15 元的月卡限制,尽管现在来看已经极其便宜,但还是进一步加速了整个过程。最明显的表现,就是原本能在拍卖行里轻松买到的副本钥匙,后来得自给自足的通过工匠技能铸造。

我所在的“废土”公会群,有一位叫“提总”的《沃土》玩家,“废土”得名于建群时大家对 游戏 的调侃:不幸的是,它成真了。

提总对《沃土》感情,可能比普通人还要更深一些。当年运营商“讯鸟网络”对外招聘时,他揣着兜里的几千块钱,只身离开待了 20 多年的福州,然后跑到上海的隔断房里住了三个月。

但对他而言,没被录取可能反而是件好事。2015 年后半年,也就是《沃土》停服前后,讯鸟网络的核心管理层全部退出,转而由新的董事接手。该公司后来申请了一项《超级电玩城-捕鱼大亨》的软件著作权,接下来就变得杳无音信。 历史 网站全部无法访问,只留下了百度百科上的过时信息。

总之,到了 游戏 的生命末期,组队打本渐渐变成了一种奢望。经得起折腾的玩家,会“四开 游戏 ”自给自足。若是还能找到一个小伙伴,两人可以在商城里购买战斗用的宠物,最大限度的填补战力。但提总倒没有受到多少影响,因为他最钟爱的 游戏 内容,是被称为“种田”的养成元素。

《沃土》的生态系统有些与众不同,你可以从各种植物和生物身上拔下种子,然后种在地图的“任意”一个格子上。无论猫狗还是软蓬蓬的绵羊,忠实诠释了“种瓜得瓜,种豆得豆”的哲学道理。为了维持生态平台,各地领主时常派发任务,要求玩家消灭或是培育物种,再加上与之关联的生产系统,内容可谓极为丰富。

更神奇的是,开发商设计了一个名为“避难所”的房屋系统。就像哆啦A梦的“四次元口袋”,随时随地放在地上,钻进去就是自己温暖的小家。玩家不仅能把避难所改造成“田园”,还可以安放水井、烤炉、铁毡等生产设施,几乎所有的部件都有交互逻辑,有着不亚于建造 游戏 的模拟乐趣。

“我的袋子里,几乎包含所有物种的种子。”

说到这里,提总有些得意也有些失落:“但它们都不复存在了。”

采访结束后,我盯着《EVE》的登陆界面发了会呆。随着代理的更换,晨曦服务器的玩家数量进一步缩减,如今只剩下一千多人。接着我又打开了许久没有光顾的“废土”群,朋友们嘻嘻哈哈的状态宛如昨日,只不过聊天内容从《沃土》变成了《最终幻想14》。

虽然那些线上 游戏 已经成为过去,但至少拼接出了一段段难以忘怀的羁绊。或许,这就是它们存在过的证据吧。

(编注:文中的老赛、吃馍和提总均为化名。)

wotu8沃土交易网为您解答

 导读:沃土二测即将到来,全新职业守护者虽然不是非常热门,但是届时也一定会有新老玩家选择。那么守护者应该怎样加点,装备属性如何选择,定位和玩法是什么呢?一起来看看这篇攻略吧。

首先明确这只是一个非常粗略的指南 因为这个职业重做过。 笔者在公共服务器和PTR的守护等级分别为108和131级.

欢迎收看我的400锁定/坦克守护指北. 为什么非要400锁定呢? 以我个人的观点来说, 我将这个守护作为一个boss坦,所以400锁定已经达标, 其余要做的事情就是把土伤堆高即可。 当然目前来说能否抗的住boss还是要看装备好不好。

这个 build主要是土系, 以及一点水系用来输出.

以及在开始之前我想表达的一个担忧是守护可能被nerf。 因为以现阶段标准来说重做之后的本职业有点强力过头了。 另外一个需要注意的事情时是虽然这是我目前实践出的最好的守护build之一, 但是显然仍有一些瑕疵。

最后在开始之前感谢所有为我提供过信息的朋友。尤其是Razept

在开始之前, 我先来解释一下锁定的作用机制.

如果在相邻格子, 目标行动时 他的 闪避 将作为对抗属性与你的 锁定 进行豁免检定. 公式是 闪避-锁定*0.5=% 的几率可自由行动 或被锁定. 以及最低总有5%的几率目标可以自由活动. 所以当你达到400锁定的时候, 你对于绝大多数闪避在300左右的怪物都将具有95%的锁定几率. 基本上来讲如果你有特定的想要锁定的目标, 只要将你的锁定保持在对方的闪避值+90即可.

锁定计算公式:(自身闪躲 - 对方锁定)/2 +50%=闪躲率

本build的优点:

- 本build的初衷是为了单坦boss 所以并不太需要持续性的治疗

- 400锁定 基本上可以锁定所有怪物和 boss

- 如果控制得当的话可以提供多余ap

- 可为友方提供伤害减免

- 装备相对来说比较便宜(译者: 我们处在不同的经济环境请记住)

- 100%格挡认真堆一下也是有可能的

劣势

- 100级以后才能慢慢成型

- 因为全力点坦天赋所以不会有太多的支援技能

- 伤害不高

- 不太确定的一点但总体上来看pvp估计不太给力

- 需要多余400锁定, 如果你想要锁定所有怪物和boss的话.

天赋

虽然我并不觉得你需要在升级同时就点好天赋, 但我还是大概列一下随着级别提升进行的天赋点法作为参考

守护大师 点满. -level 21

不可侵犯 点满. -level 41

体力恢复 (译者 这里作者写的是refection 估计是笔误 可能应该是reflection) 点 到16. -level 57 (取决于你的 锁定值)

不稳定传送 满. - level 77

符文护甲 点满. -level 97

钢铁装甲 点满.-level 117

稳定结界 点满. - level 137

看你喜欢 - level之后

为什么选择这些天赋

- 守护大师 满级之后每一点ap都将额外提供给你10点锁定 简单来说10ap = 100锁定 然后我们的目标就达成了四分之一了

- 不可侵犯 对于坦克来说非常重要 天然提供20格挡 之后每多一位队友再提供8格挡 在满队伍条件下提供20+ 5x8= 60格挡 这还不算装备。 格挡成功将为你提供30%抗性前伤害减免.

- 体力恢复? (译者:我觉得这打错了 不是refection而应该是reflection反射) 将你30%的锁定值数值添加到抗性数值上。 这将为你提供额外的120抗性

- 不稳定传送。 这用来追那些会顺移的怪或帮你传送到符文附近。

- 符文护甲。 帮你更好的使用符文。 这个天赋不点满也可以, 取决于你个人的使用习惯.

- 钢铁装甲 额外提供你40%的抗性

- 稳定结界 额外提供的40%锁定 允许我们更换一些输出装备来提高伤害。

这个路线里唯一有争议的点法可能是在于先点符文护甲还是先点钢铁护甲。 简而言之应该是护甲值优先因为显然我们已经有不少抗性了

为什么放弃另外一些天赋

- 完美护甲 我个人觉得这个天赋看上去很美 这个天赋使玩家能在完全不受到任何伤害的情况下进行输出。 可惜的是这个天赋并不能对守护自己释放 鉴于这是一个主坦天赋 我们还是把支援别人的工作留给其他职业吧

- 嘲讽 我认为嘲讽毫无意义。 当时用这个天赋的时候你多半时间都会站在怪堆里 对你没有攻击意向的怪请用不稳定传送来近身进行勾引。 当然如果有队友能帮忙你聚怪 比如熊猫扔到你的身边 那就会更加方便

- 反转 Inversion 我其实觉得这个天赋不错。 这个天赋使你可以对友军(包括你自己)释放一个buff使伤害提高 但同时也会降低你的抗性。经过我的一些测试 对守护自身释放这个天赋会使盾牌值增加 但鉴于降低了抗性 总体来说最终受到的伤害还是会高于无buff情况。 简而言之这个天赋不太能帮你更好的坦克。当然如果你坦王不费血 你可以用一级这个技能 因为一级的时候不会消耗wp。 释放这个技能的效果会一直持续 除非再次被释放, 且同一个玩家身上不可同时出现两个反转buff

在145级你将一共获得720点属性点

我推荐的点法是10ap/ 6mp/ 400锁定

以我看来10ap/6mp其实并不是必须的, 只是作者的个人习惯而已, 在一些情况下可能9ap/5mp会达到更好的最佳值

点数随升级时的点法

1 AP 150 点 level 31

1 MP 100 点 level 51

100 锁定 level 91

在此之后你可以将全部点数投入到格挡上以确保你的格挡值达到100, 或者也可以像我一样 全点伤害加成.

技能

以下是我的人物在108级时的技能状态.

技能选择以及用法

土系技能

鉴于土系技能在同一等级所给予的每AP扛怪效果是相同的, 我优先选择了低ap技能。 鉴于在这个build你无法做出很多伤害 不如追求低阿ap的灵活性。 举例而言, 水滴护甲和躲避翻滚就是很好的技能。 如果想要使用高AP消耗技能, 这个 build也可以根据情况是你能够提供盾牌防护或更风骚的战术。

值得注意的一点是 爆鸡会使你的盾牌值增加, 所以能够多次使用的低AP技能会提高更高的爆可能当然最理想的情况还是高AP技能爆鸡 比如5AP的守护之锤Fecammer? 这显而易见会提高给你更多的盾牌值。 作者曾经在测试服上测试过一个以暴击为主的build 但对于坦克来说过于不稳定 不推荐。

当你使用土系技能击中目标的时候 你将会获得一个额外的盾牌值, 所以尽可能早的进行贴身战斗对守护来说很有必要。

在近战中 我推荐使用的技能是守护波直到你没有aP为止, 以及守护之杖(译者:@凯尔本 请问有守护之鞭么?) 在你没有ap剩余的时候

当然你也可以在4距离范围释放守护波, 当既能成功发动奖励你额外的护甲值的时候, 受攻击的怪物将向你移动两格

守护之杖符文在101级的时候会100%奖励你1AP 且会有51%的几率再奖励你1AP.

我个人认为其他土系技能没有什么适合这个build的了,举例来说守护之刃虽然会在使用时提供一个符文 但同时也会降低你的抗性, 总体来说反而会是你受到更多伤害

水系技能

水滴Drip 这个技能超级赞, 这不但会为你提供护甲, 还能在同时为你提供一个免费的 躲避翻滚, 更赞的是这个天赋还能对友军释放。 你可以对自己释放这个技能, 翻滚, 摧毁护甲, 然后再翻滚。 在你需要节约WP和AP而不想使用不稳定传送的时候尤其有用。

蒸汽: 放下一个符文, 然后释放蒸汽, 这将会提供一小片提高你盾牌效率的区域

蒸汽的最小射程是2 所以请在使用的时候把符文放在2格以内

这对于整个队伍来说都是一个很好的防御技, 以及在第一回合 你的射程不足以使用土系技能的时候 用这招也非常赞 因为只需要4AP

8AP是你可以在场上放两片蒸汽, 遗憾的是2个蒸汽提供的效果无法叠加

泡泡 可以在为你提供护甲的同事时帮你增加距离,可惜的是这是个坦克build而非团队支援build, 所以不点

雪崩 在这个build中雪崩只能在消耗高AP的情况下提供非常有限的伤害, 不点

波浪冲击, 我超爱这个技能。 简洁来说在你可以获得土系技能的正经护盾之前, 这个技能可以为你提供一个迷你盾。在接近敌人之前 请一定记住身上要有盾牌效果。 另外值得一提的是, 这个技能的效果可以和蒸汽叠加。 一旦你在近战距离, 请尽快释放你的土系技能来获得护盾并保持而不是这个技能。

火系技能

我升级这这些技能纯粹是为了堆伤害

我曾经设想过升高 流星雨 这技能,因为高附加爆看起来很美, 遗憾的是格挡惩罚还是太高了

火山 目前是我在这个build中唯一升级过的技能

将火山盔甲是放在你自己身上将使你身边所有目标遭到50%抗性减值. 你也可以将这招用在怪堆里的某一只怪 但记住不要靠太近

我个人强烈建议只有在你收到的伤害非常小或几乎不收到伤害的时候再使用火山,或者明确的有辅助或治疗单位正在支援你, 因为显然如果你把ap全部宣泄在火山上将势必降低你的护盾

装备

请注意图中的守护使用的是重做之前的装备 目前来看这身装备提供了434锁定。 鉴于我们认为400锁定已经适用于多数情况 这里的34锁定视为溢出。 而这套装备的土伤实在是有够低 所以导致护盾也很低。 另外在满员情况下 这个角色得到了104%格挡 有4%格挡溢出。

其中一些装备的选用完全是为了凑满100格挡 鉴于我们在无装情况下天生自带60格挡 我们只需要再凑齐40格挡便可。

这套build同时还自带240锁定 所以我们只需要在再凑160即可

宠物

锁定宠物 弓喵bow meow? 或者锁定/抗性宠物(幼狼Miliboowolf ) 或抗性\伤害 Clawbot

如何正确使用传送

找个受害者 然后释放随即传送

为什么点6p?

这张图显示了128级时的守护之杖技能。 6ap可以保证你在近距离放下三个符文之后 使用守护之杖这技能将它 转变为ap符文, 不要移动 因为我们只有6mp 留着全部放守护之杖

接下来重复 或者你觉得你已经为下回合叠加足够多的ap了 准备冲吧

接下来释放不稳定传送 然后在自己身上释放 水滴

现在你依然靠近ap符文 这样你下回合还可以继续得到更多ap

 连(巨魔大王?)Ogrest 都没这么多AP哟

然后ap会让你伤害更高整体更肉 子子孙孙无穷尽也

对了 如果你没法保持一回合6个控制技 这套combo的效果可能就不值得一直保持了


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