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明确游戏端口和创建局域网游戏
了解下魔兽开服端口。在魔兽开服端,打开游戏,进入,选项/游戏性/游戏端口,查看这个端口,默认是6112。建议不要修改这个端口,修改后可能会有问题。 创建局域网游戏。局域网/创建游戏,即可创建一个游戏。
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使用nat123全端口映射
在开服端(创建游戏内网)局域网内安装并使用nat123
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登录nat123客户端。如无帐号,可注册帐号后进入。
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登录后主面板,端口映射列表/找着添加映射
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使用全端口映射。全端口映射p2p是免费模式。全端口映射转发p2p是VIP模式,需要购买支持全端口映射的VIP线路使用。应用名称可自定义。内网地址是魔兽开服主机地址,如是本机可以是locaohost,也可以是内网固定IP地址。外网网址自定义,xxx.nat123.net格式,xxx自定义。将鼠标放在各个输入框上,会有对应的向导提示。
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添加全端口映射后,几分钟内映射将生效。可将鼠标放在映射图标上,查看状态提示。
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访问端使用访问者联机接入
1.在需要联机接入端,安装nat123并启用nat123p2p访问者。 在访问者添加目标地址,即全端口映射后的域名和应用端口号
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访问者添加访问地址后,可将鼠标放在访问者图标上,查看当前状态提示。
如访问异常也可将鼠标放在访问者上,查看提示向导信息。如访问异常会有对应向导提示信息
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nat123p2p访问者打开端口后,如果是在内网的机子,可以在局域网游戏中,发现有二个游戏。一个是内网不经过nat123访问者的游戏,一个是通过nat123p2p访问者探测到的游戏。表示nat123p2p访问者已经连接上服务端游戏。
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如果你是外网使用访问者,可以发现本地访问者打开的目标地址游戏。进入游戏即可与基友爽了。
注意事项
全端口映射p2p:免费模式下的点到点通信,纯p2p穿透端到端的联机,在个别网络复杂的环境下可能会穿透失败。
全端口映射有二种。全端口映射P2P和全端口映射转发P2P。这二种作用和使用方法一样。
全端口映射转发P2P是有服务器支持的百分百可用的,需购买支持全端口映射的VIP使用。
.魔兽游戏端口6112是默认最佳的,不要修改。
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NAT1是代表网线直连,NAT2是代表使用路由器,NAT3是代表网线直连或使用路由器,但是是有限制。NAT的作用就是把内网的私有地址,转化成外网的公有地址。使得内部网络上的(被设置为私有IP地址的)主机可以访问Internet。
扩展资料:
网络NAT的类型特点:
NAT有三种类型:静态NAT(Static NAT)、动态地址NAT(Pooled NAT)、网络地址端口转换NAPT(Port-Level NAT)。
其中静态NAT设置起来最为简单和最容易实现的一种,内部网络中的每个主机都被永久映射成外部网络中的某个合法的地址。而动态地址NAT则是在外部网络中定义了一系列的合法地址,采用动态分配的方法映射到内部网络。
NAPT则是把内部地址映射到外部网络的一个IP地址的不同端口上。根据不同的需要,三种NAT方案各有利弊。
动态地址NAT只是转换IP地址,它为每一个内部的IP地址分配一个临时的外部IP地址,主要应用于拨号,对于频繁的远程联接也可以采用动态NAT。当远程用户联接上之后,动态地址NAT就会分配给他一个IP地址,用户断开时,这个IP地址就会被释放而留待以后使用。
网络地址端口转换NAPT(Network Address Port Translation)是人们比较熟悉的一种转换方式。NAPT普遍应用于接入设备中,它可以将中小型的网络隐藏在一个合法的IP地址后面。
NAPT与动态地址NAT不同,它将内部连接映射到外部网络中的一个单独的IP地址上,同时在该地址上加上一个由NAT设备选定的TCP端口号。
在Internet中使用NAPT时,所有不同的信息流看起来好像来源于同一个IP地址。这个优点在小型办公室内非常实用,通过从ISP处申请的一个IP地址,将多个连接通过NAPT接入Internet。实际上,许多SOHO远程访问设备支持基于PPP的动态IP地址。
这样,ISP甚至不需要支持NAPT,就可以做到多个内部IP地址共用一个外部IP地址上Internet,虽然这样会导致信道的一定拥塞,但考虑到节省的ISP上网费用和易管理的特点,用NAPT还是很值得的。
参考资料来源:百度百科-NAT服务器
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