C++游戏客户端服务器端开发需要掌握什么?

C++游戏客户端服务器端开发需要掌握什么?,第1张

1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;

2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;

3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。

游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。

服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

Web客户端技术有:

1、Html , Css。(常见框架有bootstrap等)。

2、Javascript,DOM。(常见框架:Jquery,angularjs,)

服务器端常见技术有:

1、Java。

2、PHP。(世界上最好的语言)

3、Go。(Google出品)

4、Shell。

5、Python。

6、Node.js。

7、Perl。

8、Asp。

数据库:

1、Mysql。

2、MongoDB。

3、Redis。

4、Memcached。

等等

web开发,是开发服务端的,开发好的web程序,打包成war,然后放到web容器中运行,而web容器,是部署在服务器中的。

web的客户端就是浏览器,教你设计页面,学CSS/HTML之类的。

标准的web服务器只具有与客户端浏览器通讯的功能,不能处理业务逻辑请求。

需要编写程序来复制处理客户端的请求。通过组件来处理客户端的请求,这个组件就是实现特定规范的可以单独部署的软件模块。组件必须通过容器来实现。容器是实现特定规范的程序,负责组件的运行环境和管理组件的生命周期。tomcat,weblogic都提供了容器。

web端可以理解为tomcat,并且tomcat中运行着你编写的程序,这个程序称为web应用。

java服务器开发就是通过java语言来编写程序,组合成web应用,将来部署到tomcat中,

编写的这些程序就是组件,用来处理客户端请求的。为了高效还会使用一些框架和技术来配合java程序,比如SpringMVC,struts2,Servlet。


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