我的世界服务器怎么圈地啊! 我是op。 别的普通玩家可以圈我怎么圈啊!

我的世界服务器怎么圈地啊! 我是op。 别的普通玩家可以圈我怎么圈啊!,第1张

一般安装有ESS基础插件的服务器OP圈地的方法和普通玩家有所不同(虽然OP也可以使用普通的/res系命令,但是受到插件本身的诸多限制),所以在服务器中拥有OP权限的人一般使用/resadmin指令,原本用/res开头的指令开头全部改成/resadmin,后面不变即可,这时可以无障碍操作该命令,就比如楼主所说的需要圈地,普通玩家在使用圈地工具之后(ESS插件的默认圈地工具是木锄,可以由opeed权限手动设置为其他工具,具体请咨询该服务器内的服主,至于工具的使用方法,见下图)使用/res create 领地名,在确认该玩家拥有足够资金后自然会签发领地,然而这时圈地是有大小限制的,如果拥有opeed权限则可以使用命令/resadmin create 领地名,不仅圈地不要钱,而且所圈的领地也没有大小限制.

圈地方法:如上图,用圈地工具左键选择第一个方块,右键选择第二个方块,由这两个方块为顶点构成的立方体即为这个领地的范围,如图,用圈地工具左键左上角第一个方块,右键右下角第二个方块,所构成的立方体即图中这个立方体,领地长度取决于两个方块之间X坐标的距离,宽度取决于Y坐标之间的距离,高度取决于两个方块Z坐标之间的距离.

1、“首先,我们要了解,服务器是用什么物品圈地的,一般的是木斧或者木锄。这个可以问问服主或者其他玩家”

2、然后,我们要知道空间是立体的。要做的就是拿起圈地工具,点击你要圈地空间最上一格方块和最下的一格方块,形成对角线。”

3、“点击的时候,“系统”会提示这类消息。”貌似是这块方块的坐标

4、“等两个点好了,可以输入/res select size 可以看见自己选择的地有多少个格子、价钱,也可以不输入。注:Land cost为圈地需要花费的金币。输入/money 就可以看到你现在拥有多少钱了”

5、“然后输入/res create [你自己取名,必须是英文哦](例:输入/res create abc)这样你就拥有了这片领地了,且这块领地的名称是abc。

你还可以/res tp abc来回到领地”(此abc是领地名字,领地名字好像只能是英文不能是中文,玩家可以自定义)

6、如果你圈地圈错了,还可以输入/res remove [领地的名字](例:输入/res remove cheng3)(cheng3是领地名字)来把领地移除。如果想要转让领地,输入/res give 领地名 玩家名 前提是,这个领地主人是你”。

7、接下来是领地权限的指令:

<build>设置玩家是否可以在领地里面建设/拆除如果为false 玩家将不可以建设/拆除。

<use>设置玩家是否可以使用领地中的物品包括:门,按钮 等等如果为false 玩家将不可以使用东西。

<container>设置玩家是否可以使用领地中的容器包括:箱子,炉子,发射器 等等如果为false 玩家将不可以打开。

<tp>设置玩家是否可以传送到领地里面如果为false 玩家将无法传送进领地。

<admin>设置玩家是否可以修改领地里面的flags默认为false <flow>设置液体是否可以流动默认为false。

<pvp>设置是否开启PVP

<tnt>设置TNT能否照成任何爆炸

<creeper>设置creeper能否爆炸

<ignite>如果为false 将不能点火

<firespread>如果为false 火焰将不会散播

<subzone>设置玩家是否可以建设subzone

<bucket>设置玩家是否可以使用桶子 <

<place>单独设置玩家是否可以摆放物品(设置这个将盖过build flag)

<destroy>单独设置玩家是否可以拆除物品(设置这个将盖过build flag)

<piston>设置是否可以使用活塞

<move>设置是否可以移动

以下为权限设置(true为开启,false为关闭)

/res set 【领地】【具体权限】 true/flase 将你的领地设定权限是否开启。

/res pset 【领地】 【玩家名字】 【具体权限】 true/false 将你的领地开放或关闭给某玩家一个具体的权限。

如果要给别人所有权限 /res pset【领地】【玩家名字】 trusted true

设置你脚下方块为这个领地的传送点 /res tpset

查看你拥有的领地 /res list ”

Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

一、游戏特色

《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》

(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。当时,他想创建3D建筑可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界[1]《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。


欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云

原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/204947.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-03
下一篇2023-04-03

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存