一个TCP客户端连接多个服务器怎么样高效

一个TCP客户端连接多个服务器怎么样高效,第1张

服务器在调用listen和accept后,就会阻塞在accept函数上,accpet函数返回后循环调用accept函数等待客户的TCP连接。如果这时候又大量的用户并发发起connect连接,那么在listen有队列上限(最大可接受TCP的连接数)的情况下,有多少个connect会成功了。试验证明,当连接数远远高于listen的可连接数上限时,客户端的大部分TCP请求会被抛弃,只有当listen监听队列空闲或者放弃某个连接时,才可以接收新的连接,那么我们应该如何来避免这种情况出现?

分析:

(一)客户端

客户端运行初期完成所设定的一定量的socket创建和相应的处理线程的创建,然后使用条件变量来完成线程同步,直到最后一个线程创建完成,才向所有线程发出广播通知,让所有线程并发调用connect,连接成功则关闭连接,失败则返回,如下代码所示。

socket创建和线程创建:

int testCount=300//并发用户数

/*

每个进程需要自己独立的栈空间,linux下默认栈大小是10M,在32位的机子上一个进程需要4G的内存空间,去掉自己的栈空间全局程序段空间,一般只有3G内存可以用,创建线程时就需要从这3G的空间中分配10M出来,所以最多可以分配300个线程。当然这里还可以使用多个进程,每个进程300个线程的方式来进一步扩大并发量。

*/

int sockfd[testCount]

pthread_t ntid[testCount]

bzero(&servaddr,sizeof(servaddr))

servaddr.sin_family=AF_INET

servaddr.sin_port=htons(SERVER_PORT)

inet_pton(AF_INET,argv[1],&servaddr.sin_addr)

int testCaseIndex=0

for(testCaseIndex=0testCaseIndex<testCounttestCaseIndex++)

{

sockfd[testCaseIndex]=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)

//为每个并发客户端创建一个socket

if(sockfd[testCaseIndex]==-1)

{

printf("socket established error: %s\n",(char*)strerror(errno))

return -1

}

if( pthread_create(&ntid[testCaseIndex],NULL,handleFun,&sockfd[testCaseIndex])!=0)

{

printf("create thread error :%s\n",strerror(errno))

return -1

}

//为每个并发客户端创建一个线程来执行connect

}

printf("%d client has initiated\n",testCaseIndex)

并发客户端的线程实现:线程阻塞在条件变量上(只有条件满足了并且发起唤醒动作,线程才开始执行)。

int sockfd=*((int*)arg)

{

pthread_cond_wait(&cond,&mut)

//在条件变量上等待条件满足!

//阻塞返回后立即解锁,防止互斥量加锁带来的阻塞

pthread_mutex_unlock(&mut)

int conRes=0

conRes=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr))

//线程执行connect连接,每个线程在接到唤醒信号后,才可以执行该语句,来模拟多个线程的并发调用。

if(conRes==-1)

{

printf("connect error: %s\n",strerror(errno))

return 0

}

}

当条件满足时,唤醒阻塞在条件变量上的线程:

while(1)

{

sleep(2)

pthread_cond_broadcast(&cond)//在所有线程创建完成后才进行唤醒。

\oracle\product\10.2.0\db_1\NETWORK\ADMIN\tnsnames.ora中直接添加配置来完成,或者通过命令:开始--运行--cmd---netca,弹出的窗口中选择本地net服务名配置,按照提示配置就OK.方法有很多种.

客户端之间的通讯有两个办法。

1. 服务器中转

2. 服务器上注册后,客户端之间直接通信。

对于第一种方法,大多比较简单。查一下socket的文章,还有大把现成的代码给你看。

第二个方法就稍微复杂一些。

但原理都一样。客户端A,链接服务器后,地址信息就保存到了服务器上。除了保持与服务器的通信外。另外开启一个 Socket,绑定到另一个端口,并且一直监听此端口。

客户端B连接服务器,从服务器上获取客户端A的地址信息。把客户端A当成服务器,连接A。


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