分析:
(一)客户端
客户端运行初期完成所设定的一定量的socket创建和相应的处理线程的创建,然后使用条件变量来完成线程同步,直到最后一个线程创建完成,才向所有线程发出广播通知,让所有线程并发调用connect,连接成功则关闭连接,失败则返回,如下代码所示。
socket创建和线程创建:
int testCount=300//并发用户数
/*
每个进程需要自己独立的栈空间,linux下默认栈大小是10M,在32位的机子上一个进程需要4G的内存空间,去掉自己的栈空间全局程序段空间,一般只有3G内存可以用,创建线程时就需要从这3G的空间中分配10M出来,所以最多可以分配300个线程。当然这里还可以使用多个进程,每个进程300个线程的方式来进一步扩大并发量。
*/
int sockfd[testCount]
pthread_t ntid[testCount]
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr))
servaddr.sin_family=AF_INET
servaddr.sin_port=htons(SERVER_PORT)
inet_pton(AF_INET,argv[1],&servaddr.sin_addr)
int testCaseIndex=0
for(testCaseIndex=0testCaseIndex<testCounttestCaseIndex++)
{
sockfd[testCaseIndex]=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)
//为每个并发客户端创建一个socket
if(sockfd[testCaseIndex]==-1)
{
printf("socket established error: %s\n",(char*)strerror(errno))
return -1
}
if( pthread_create(&ntid[testCaseIndex],NULL,handleFun,&sockfd[testCaseIndex])!=0)
{
printf("create thread error :%s\n",strerror(errno))
return -1
}
//为每个并发客户端创建一个线程来执行connect
}
printf("%d client has initiated\n",testCaseIndex)
并发客户端的线程实现:线程阻塞在条件变量上(只有条件满足了并且发起唤醒动作,线程才开始执行)。
int sockfd=*((int*)arg)
{
pthread_cond_wait(&cond,&mut)
//在条件变量上等待条件满足!
//阻塞返回后立即解锁,防止互斥量加锁带来的阻塞
pthread_mutex_unlock(&mut)
int conRes=0
conRes=connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr))
//线程执行connect连接,每个线程在接到唤醒信号后,才可以执行该语句,来模拟多个线程的并发调用。
if(conRes==-1)
{
printf("connect error: %s\n",strerror(errno))
return 0
}
}
当条件满足时,唤醒阻塞在条件变量上的线程:
while(1)
{
sleep(2)
pthread_cond_broadcast(&cond)//在所有线程创建完成后才进行唤醒。
有多种情况都可以同时管理多台服务器:第一种,多台单独的服务器,那么这种安装管理软件,就可以选择管理。
第二种,虚拟机(云服务器),那么虚拟化的管理软件就能管理多个虚拟服务器。
你可以去服务器厂商,比如国内的正睿、浪潮、联想、曙光,国外的惠普、戴尔等,看看一些服务器管理软件就清楚了。
TCP:有几个服务端,就建立几个连接多个连接的通信可以采用多线程或者select函数来处理
UDP:不需要建立连接,直接用sendto发送和readfrom接收
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)