服务器CPU通常特点是“主频低核心多”(不绝对),肯定“可以玩游戏”。但细究起来,要看具体什么游戏,再讨论运行流畅度。
比如当年非常热门的二三代至强e3四核CPU,参数基本与同代四核i7一样,通用消费级主板,价格比i7低几百。这种服务器CPU就与面向零售的CPU没什么实质区别。
即使是那些十核二十线程主频只有2点几的至强CPU也能跑扫雷,扫雷也是游戏。所以还是得具体看是什么型号的CPU以及什么游戏。
当年有一个经典的讨论,同一代架构的CPU,四核四线程的i5频率高点,同价位的四核八线程的e3线程多一倍频率低点,怎么选择,这种情况下就是:纯玩家就选主频高的,用途比较杂就选线程多的e3。
可以,但是服务器的U主频普遍低,游戏更敏感的是主频而不是多核心,
所以你用E5玩效果还不如i5,
另外E5需要你搭配2011的主板,
不存在服务器U和显卡难合作的问题,
因为服务器的U主频普遍低,游戏更敏感的是主频而不是多核心。服务器有的也是搭配显卡的,但这类显卡叫计算卡,辅助cpu运算的。但是服务器处理器也能和普通显卡良好兼容。
服务器处理器搭配的主板,开机自检时间很长,即便搭配固态硬盘,也难以达到普通家用电脑那种10秒开机的情况。而且碰到单核、双核优化的老游戏,低频率的服务器cpu就没便宜了,因为主频低。
服务器CPU要求:
在内存支持方面。由于服务器要适应长时间,大流量的高速数据处理任务,因此其能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性(ECC内存是一种具有自动纠错功能的内存,由于其优越的性能使造价也相当高)。
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