这个登陆卡的问题和读条到最后进不去是一样的。也就是说是战网的问题,而且是经常性的,这个时候你可以选择另外一个帐号进入游戏。就是预读,然后在退出选择原来的帐号进入游戏。这个时候问题就解决了。我也经常陪到这样的问题。
位于赞格沼泽东南方的湖泊,也因为接近塞纳里奥避难所,这里的纳迦与失落者势力常常与北方塞纳里奥避难所派来的冒险者发生冲突,塞纳里奥远征队也积极介入此地的控制权,试图将这个地方从纳迦与失落者的破坏下解放。由此处往南可通往泰洛卡森林。
副本PVE:
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
先上一个简单的流程示意图
然后再从客户端输入用户名和密码开始说起:
流程:
1 客户端输入渠道账号user_name和密码password;
2 登录,登录SDK成功之后,会返回一个token令牌;
3 保存token;
传入: app_id、app_key、user_name、password
返回: token
说明:
app_id和app_key是游戏制作方在接入渠道sdk时申请的;
user_name和password需要游戏玩家自己申请,有的渠道支持游客登录。
流程
1 登录成功之后可以获取服务器列表server_list;
2 显示服务器列表;
返回: server_list
说明:
游戏服务器列表一般是通过配置在客户端的一个链接直接获取的。
这个配置文件可以通过资源更新的方式更新,客户端可以根据服务器列表选择要进入的区服。
1 客户端从服务器列表选择要登陆的服务器;
2 通过选择的服务器可以得到登录服的ip和port;
3 登录获取游戏服的ip和端口;
传入: token
返回: ip、port
说明:
在登录成功之后会返回游戏服服的ip和port。
1 登录服拿到客户端传入的token;
2 将token传给认证服,拿给渠道验证;
3 渠道验证成功之后会返回aid,然后保存认证信息(登录游戏服的时候会用到);
4 根据负载均衡分配游戏服ip和port,返回给客户端;
传入: app_id、app_key、token
渠道返回: aid
返回给客户端: ip、port、aid
说明:
渠道验证一般也是一个链接,在渠道的开发文档中会给出;
如果客户端用的是游客账号登录,以后绑定账号之后aid也不会改变,除非是更换了设备,或者卸载游戏重新安装;
保存认证信息是为了防止玩家在没有通过认证的情况下直接登录游戏服,
大型手游后端会有多台游戏服务器,登录服会根据负载均衡分配一台游戏服给玩家。
1 拿到登录服返回的ip和port及aid之后断开与登录服的链接;
2 拿新的ip和port登录游戏服;
传入: aid
1 拿到aid之后到认证服中验证改玩家是否登录;
2 认证成功之后返回玩家该服务器上角色信息;
3 进行游戏。
返回: 角色信息
以上就是大型手游登录的全部流程。
这个过程中会涉及到三方:客户端,渠道,服务端;
服务端分为三种:登录服,认证服,游戏服。
1、电脑怎么登陆服务器。
2、登录器。
3、linux系统怎么登陆服务器。
4、ftp怎么登陆服务器。
1.点击电脑的左下方开始,然后输入远字,就可以招到远程桌面了。
2. 点击远程桌面就进入界面了。
3.默认情况下,是在常规这个选项卡。
4. 切换到显示,可以调节远程桌面的大小,一般设置成全屏显示。
5.只要设置一次就可以了。
6.有的默认就是全屏,就不需要重新设置。
7. 在回到常规选项卡,输入运营商提供的服务器ip,用户名,然后点击链接就可以登录服务器了。
8. 远程桌面可以放大缩小切换窗口。
9.操作一般在上面中间的位置。
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