1个人非组队,可以利用封IP和端口来起到卡位面的效果。
这个原理是不同地图有不同IP,同样跨服地图和本服地图(主要是暴风城,奥格瑞玛,和满级地图)的IP也是不同的,利用软件或者WIN 系统指定连接某特定IP(这个IP通常为某地图服务器IP)。
例如你在暴风城(本服地图服务器)你也指定能连接这个IP,你离开暴风城进入其他地图,正常来说你会自动跳到另外1个IP,因为你指定连接本服服务器IP,所以你还是在本服务器内,不会到跨服服务器。你也只在本服务器位面。
扩展资料:
卡位面的原理是首先共享野外地图的原理是假设A角色和B角色两个角色,一个在A服务器,一个在B服务器,原本他们都会处于各自服务器的位面A位面和B位面。
但是共享服务器之后他们都只会处于合并后的共同位面C位面,但是A位面和B位面还是存在着的,但是A角色和B角色都不能进入这两个位面了,只能存在于C位面,A位面和B位面存在但是不会有人在里面。
卡位面就是利用新服BUG把自己的人物卡进本来自己服务器的独立位面从而在没人的位面抓到LR宠物或完成其他稀有的成就或者任务。
具体的做法如下,首先假设你的大号是A角色,你的大号服务器的位面是A位面,合并服务器是C位面。加实名好友把你的大号LR组进来。
这样本来正常的你的大号LR应该被拉进新开服务器和你的大号本来所在的位面的合并服务器,但是因为新开服务器是不会野外共享的。
所以新开服务器不存在合并位面,你的大号因此不能被拉入你的小号所在的合并位面,结果就把你的大号卡回了,你的大号所在的无人独立位面A位面。一个人都不存在的位面你当然想怎么抓怎么抓。
这里说的位面主要是指 相位技术
一个服务器中,可以有多个相位。在这个相位中,你只能看见所有和你同一相位的东西。
比如,你做海底任务的时候,经常会在同一个地方打完全不同的怪物,新出来怪物说明你进入了新的相位。
卡位面指的是,因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。
从CTM开始就有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了。)
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