客户端设定上传速率
cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)
传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "9000.000"
cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)
这里要提到// 服务器frame速率
host_framerate "100"
默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了
这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用
// 设置名字ID部分
name ""
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
// 设置图像部分
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "3"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "0"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "0"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关颜色抖动
gl_dither "1"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "0"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"
// 设置显示部分
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
net_graph "0"
net_scale "5"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
客户端设定上传速率cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700rate "9000.000"cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)这里要提到// 服务器frame速率host_framerate "100"默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用// 设置名字ID部分name ""team ""model "gordon"skin ""topcolor "30"bottomcolor "6"// 设置图像部分// 环境贴图效果(0-3)gl_picmip "0"// 人物模型贴图效果(0-3)gl_playermip "3"// 设定Z-Buffer缓存的最大值gl_zmax "4096"// 光洞效果开关gl_lightholes "0"// 玩家模型光滑处理开关gl_smoothmodels "0"// 开关子画面混合gl_spriteblend "1"// 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_cull "1"// 开关贴图值、材质的调色gl_palette_tex "0"// 开关颜色抖动gl_dither "1"// 开关显示材质间的缝隙gl_keeptjunctions "1"// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)gl_max_size "256"// 设定多边形补偿gl_polyoffset "0.1"// 开关最大亮度模式gl_overbright "0.000000"// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_flipmatrix "0"// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_monolights "0"// 设定材质循环(3-6)gl_round_down "6"// 设定水面波动系数(0-1)gl_wateramp "0"// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用gl_ztrick "0"// 设定最小alpha混合等级gl_alphamin "0.25"// 动态光影效果开关r_dynamic "0"// 开关CPU的MMX支持r_mmx "1"// 开关alpha镜像混合r_mirroralpha "1"// 模型的highfrac值r_bmodelhighfrac "5.0"// 开关模型的阴影显示r_shadows "0"// 设置显示部分fastsprites "0"gamma "3.000000"brightness "1.000000"viewsize "120.000000"hud_centerid "1"net_graph "0"net_scale "5"// 网络状况图形的宽度net_graphwidth "40"// 网络状况图形的位置net_graphpos "1"// 最大的可见弹壳数量max_shells "0"// 最大的可见烟雾颗粒数量max_smokepuffs "50"?-autoupdate - 服务器在启动时更新(不再起作用?)寻找。
?-console - HLDS将在控制台模式下运行(仅限Windows)。
?-dll <dll>-指定游戏DLL的使用,而无需修改liblist.gam(即Metamod)。
?-game <game>- 指定运行游戏/ MOD。
?-insecure - 关闭自带的反作弊技术。
?-sport <port>- 指定的VAC2的服务器应该使用的端口。
?-num_edicts <variable>- 设置地图/游戏实体(不是暂时的实体,它仍然是锁定到500)的实体限制。 900是默认的,所以不要去下。 4096是一个很好的限制,除此之外,似乎导致hunk_alloc错误。客户端和服务器都需要最佳的相容性匹配的值。<变量>
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