unity游戏开发中资源上传的服务器是怎么创建的

unity游戏开发中资源上传的服务器是怎么创建的,第1张

只是负责验证用户名和密码,验证之后返回token,token是有有效时间的,在有效时间内,并没有保持连接的必要,所以,这里的RequestResponse可以做成短连接(http请求响应模式),提升并发。

如果超过了有效时间还没有进入游戏,令牌失效,在登录验证时将被踢回重新获取令牌。

登录服务器和网关之间需要有一个固定的连接传递新生成的令牌。

unity3d应该在客户端运行吧,如果要多人从服务器端使用,一种解决方案是把unity3d运行在flash里面,客户端直接通过浏览器运行flash,然后在flash里面通过http/json和服务器交流数据


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