从你的程序来看,客户端连续发送2包数据,服务器端有可能一次就全部接到,也可能分2次收到,也可能会收2次以上才能收到。如果在发送“########helloworld”和“######whatisit”之间增加一些延时语句,比如延时1秒,那么可以肯定服务器端只能收到1次,因为在发送第1包数据的时候,服务器端就接收到一次数据,而在发送第2包数据时,服务器已经不再有接收动作了。
就现在的客户端程序来说,如果要在服务器端收到所有数据,可以考虑在服务器端循环接收数据,拼装数据,直到收不到数据为止,然后输出所有接收到的数据。
while(1)
{
int rr
sock_fd = accept( sock, NULL, NULL)
retval = 0
while(1)
{
rr = recv( sock_fd, buf1, MAX_BUFLEN, 0 )
if(rr==0) break
memcpy(buf+retval,buf1,rr)
retval+=rr
}
printf("buf= %s\n ##retval=%d\n",buf,retval)
write(sock_fd,"get the call\n",sizeof("get the call\n")-1)
}
可以试试看。仅供参考。
任何非单机游戏 都需要从服务器获取数据,从而将你的帐号信息发送到你的客户端。这种体系结构简称C/S结构。想了解更详细的去百度 C/S结构吧。回答有字数限制的。
纯手打,望采纳。
英雄联盟一直从服务器接收数据,一般是以下原因:
网络断开或者网速太慢,导致无法连接;
此类情况,重启客户端,提高网速即可解决。
英雄联盟大区服务器崩溃,无法登陆;
此类情况,需要等待官方修复。
大区维护,导致无法正常登陆;
此类情况,需要等待官方通知维护时间。
英雄联盟服务器接收数据失败或者接受数据较慢,一般是用户的网络问题导致,因此在游戏前,尽量关闭后台占网程序,只运行英雄联盟即可。
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